从技术上讲,在某些情况下会有所作为。一般来说,即使存在这种差异,即使是专业演奏者也不会注意到。
现代主板上的USB 3.0和USB 2.0控制器的实现方式有所不同,这主要是由于USB 3.0要求的数据吞吐量。在某些芯片组中,您会发现USB 2.0本质上是超级通信集线器上的PCI设备,它还处理所有其他慢速设备,例如硬盘驱动器,音频,以太网,并行和串行端口等。这在南桥芯片中已经存在,然后通过类似于PCIexpress总线的媒体层连接到北桥。北桥处理高速设备,例如内存,图形,PCIexpress等。
这意味着USB事务涉及其他几个事务-PCI,然后是媒体接口,然后是与CPU的接口,然后再进行处理。
USB 3.0是在北桥/南桥让给PCH(平台控制器中枢)的同时引入的。大多数北桥任务被吸收到CPU本身中-内存,PCIexpress等,而其余的北桥任务和南桥任务则由PCH承担。PCH本质上是在PCI Express插槽上运行的。
但是,路径仍然非常不同。即使将USB 3.0和USB 2.0集成到PCH中,仍然可以将USB 2.0实施为慢速PCI控制器设备。英特尔没有理由重新设计经过验证的部件的芯片,因此将其集成到PCH中的方式与集成到南桥中的方式相同,并具有以前存在的所有瓶颈和额外的延迟。
但是,USB 3.0更接近CPU。虽然这主要是为了说明增加的吞吐量,但它也会影响延迟-将USB 3.0事务传输到内存或CPU涉及的事务较少,并且中断触发得更快。
但是,USB 2.0延迟和USB 3.0延迟之间的差异将以纳秒为单位。当然,即使是当今最好的抽搐游戏玩家也不会注意到。它存在,但是几乎没有用。