我的显示器的GTG响应时间是否比刷新速度快?


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我可以理解GTG响应时间不佳会导致重影:像素不是显示器输出帧时的颜色。

但是我试图了解它如何能够通过更快的GTG继续减少重影,尽管显示器上有帧速率限制。

如果一个144Hz的监视器每7ms更新一次,那么GTG是5ms vs 2ms是否重要?或者更显着的是,如果一个60Hz的监视器每16.667ms更新一次,那么15ms的GTG(不是我在8ms以上看到的那个)会不好?

Answers:


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输入滞后的不同来源加起来。有限的刷新率只是延迟的一个来源,而LCD的响应时间只会增加它。(请注意,GTG图旨在表示典型的响应时间,并不反映最坏情况。从0%变为100%白色,反之亦然通常比通常用于GTG测量的10%到90%过渡时间长得多。)

正如您所指出的,典型的60 Hz监视器最多可能需要16.667ms才能自行更新。但是,即使在更新其内部缓冲区之后,它仍然需要将显示数据发送到面板,并且面板需要指定的GTG响应时间来做出反应。使用8毫秒GTG,仅显示器就可以增加超过24毫秒的输入延迟。另一方面,如果您的144Hz显示器的GTG响应时间为2ms,则显示器产生的滞后时间限制为9ms

您的显示器不是输入延迟的唯一来源。您的CPU,GPU甚至鼠标都会导致输入延迟(因此游戏鼠标的轮询速率为1000 Hz)。这篇AnandTech文章对该主题进行了深入的解释。


谢谢,理想情况下GTG会是0ms呢?尝试描绘无害的添加剂滞后是否会像波浪一样堆积。
路易斯

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是的 - 但是没有解决LCD面板需要时间来响应输入的事实,所以0ms是不可能的。2ms已经是一个很好的响应时间。
bwDraco 2014年
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