3D游戏必须渲染多边形,纹理,检测碰撞等,而当前的GPU会消耗大量的能量。当典型的现代3D游戏运行时,哪个方面占用了GPU上使用的大部分功率?第二个问题:在低级别,当典型的视频游戏运行时,ISA执行的最常见指令是什么?
当然,你总是可以把方面带到极端并创建一个人工程序来增加任何一个方面X然后说“X吃掉最多的力量”。但是,我指的是当前具有合理质量设置的3D游戏的集中趋势。
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请使用顶部栏上的帮助按钮。我们在这里做电气工程,而不是猜测......好吧,在大多数情况下:)
没有办法给出一般答案,你必须在你选择的硬件上运行一个分析器。即使在同一制造商的不同型号之间也可能有所不同。另外,你会对这些信息做些什么?
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2015年
@Dzarda:答案中没有不确定因素,因此没有猜测。如果您选择一组基准测试,修复GPU并对其进行分析,您将得到一个固定的答案(忽略轻微的噪音)。
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Wuschelbeutel Kartoffelhuhn