关于此主题有很多问题:
但是这些问题/答案的目的是为了能够使用游戏板来玩游戏。
我想使用游戏手柄来控制鼠标的解决方案。
在所有应用程序中用游戏手柄替换鼠标。
这样,我可以通过无线游戏手柄在沙发上控制客厅中的计算机。
关于此主题有很多问题:
但是这些问题/答案的目的是为了能够使用游戏板来玩游戏。
我想使用游戏手柄来控制鼠标的解决方案。
在所有应用程序中用游戏手柄替换鼠标。
这样,我可以通过无线游戏手柄在沙发上控制客厅中的计算机。
Answers:
遵循Grumbel的回答,我在他的链接特别是以下页面的支持下尝试了xboxdrv解决方案:
如果需要,还安装uinput和joydev。我是这样的sudo modprobe uinput
+sudo modprobe joydev
启动udevadm monitor --udev
,然后插入游戏手柄:
$ udevadm monitor --udev
monitor will print the received events for:
UDEV - the event which udev sends out after rule processing
UDEV [6722.377700] add /devices/pci0000:00/0000:00:1d.3/usb5/5-1 (usb)
UDEV [6722.383264] add /devices/pci0000:00/0000:00:1d.3/usb5/5-1/5-1:1.0 (usb)
UDEV [6722.383333] add /devices/pci0000:00/0000:00:1d.3/usb5/5-1/5-1:1.0/0003:046D:C218.0003 (hid)
UDEV [6722.383389] add /devices/pci0000:00/0000:00:1d.3/usb5/5-1/5-1:1.0/0003:046D:C218.0003/hidraw/hidraw1 (hidraw)
UDEV [6722.387123] add /devices/pci0000:00/0000:00:1d.3/usb5/5-1/5-1:1.0/input/input10 (input)
UDEV [6722.399284] add /devices/pci0000:00/0000:00:1d.3/usb5/5-1/5-1:1.0/input/input10/event8 (input)
UDEV [6722.412128] add /devices/pci0000:00/0000:00:1d.3/usb5/5-1/5-1:1.0/input/input10/js0 (input)
我得出的结论是,我的游戏手柄的事件是/ dev / input / event8
这个想法是启动xboxdrv
并测试每个按钮,并在纸上记录结果。
$ sudo xboxdrv --evdev /dev/input/event8 --evdev-debug
Your Xbox/Xbox360 controller should now be available as:
/dev/input/js1
/dev/input/event9
Press Ctrl-c to quit, use '--silent' to suppress the event output
EV_ABS ABS_X 128
EV_ABS ABS_Y 128
...
就我而言,结果是:
创建一个xboxdrv-mouse.ini文件以设置XY轴以及鼠标左右键。
在这里,我将游戏手柄按钮设置2为鼠标左键和3鼠标右键:
[xboxdrv]
evdev=/dev/input/event8
silent=true
[evdev-absmap]
ABS_X=x1
ABS_Y=y1
[ui-axismap]
x1=REL_X:10
y1=REL_Y:-10
[evdev-keymap]
BTN_THUMB=a
BTN_THUMB2=b
[ui-buttonmap]
a=BTN_LEFT
b=BTN_RIGHT
# EOF #
请注意,REl_X和REL_Y的值似乎定义了鼠标的速度,并且通过定义负值,它使轴反转(有关REL_Y,请参见此处)
另一个具有更多按钮定义的示例
[xboxdrv]
evdev=/dev/input/event8
silent=true
[evdev-absmap]
ABS_X=x1
ABS_Y=y1
ABS_HAT0X=x2
ABS_HAT0Y=y2
[ui-axismap]
x1=REL_X:10
y1=REL_Y:-10
x2=KEY_LEFT:KEY_RIGHT
y2=KEY_DOWN:KEY_UP
[evdev-keymap]
BTN_TRIGGER=x
BTN_TOP=y
BTN_THUMB=a
BTN_THUMB2=b
BTN_PINKIE=rt
BTN_BASE2=rb
BTN_TOP2=lt
BTN_BASE=lb
BTN_BASE3=back
BTN_BASE4=start
[ui-buttonmap]
x=KEY_KPENTER
y=KEY_SPACE
a=BTN_LEFT
b=BTN_RIGHT
rt=KEY_KP8
rb=KEY_KP2
lt=KEY_KP6
lb=KEY_KP4
back=KEY_LEFTSHIFT
start=KEY_RIGHTCTRL
# EOF #
sudo xboxdrv --config xboxdrv-mouse.ini
为了避免使用它启动sudo
,请创建udev规则。
它工作正常,对我来说是最佳解决方案。
在ubuntu上未经测试,但是该简单的配方在Debian Jessie上有效(使用我的iBuffalo经典USB游戏手柄):
$ sudo apt install xserver-xorg-input-joystick
xboxdrv应该能够执行您想要的操作。但是,它需要一些配置才能与非Xbox游戏手柄配合使用,类似以下操作(有关详细信息,请参见手册页,使用--evdev-debug可以找到按钮和轴名称):
#!/bin/sh
xboxdrv \
--evdev /dev/input/event9 \
--evdev-absmap ABS_X=X1,ABS_Y=y1 \
--evdev-absmap ABS_HAT0X=dpad_x,ABS_HAT0Y=dpad_y \
--evdev-keymap BTN_BASE=LB,BTN_BASE2=RB \
--evdev-keymap BTN_BASE3=guide,BTN_TOP2=start,BTN_PINKIE=back \
--evdev-keymap BTN_THUMB=x,BTN_TOP=a,BTN_THUMB2=b,BTN_TRIGGER=y \
\
--ui-clear \
--ui-buttonmap rb=BTN_LEFT,lb=BTN_RIGHT,start=KEY_ESC,back=KEY_F1 \
--ui-buttonmap a=KEY_SPACE \
--ui-axismap X1=REL_X:20,Y1=REL_Y:20 \
--ui-axismap DPAD_X=KEY_A:KEY_D:1,DPAD_Y=KEY_W:KEY_S:1 \
-s "$@"
# EOF #
[xboxdrv]
evdev=/dev/input/event9
silent=true
[evdev-absmap]
ABS_X=x1
ABS_Y=y1
ABS_RZ=x2
ABS_Z=y2
ABS_HAT0X=dpad_x
ABS_HAT0Y=dpad_y
[axismap]
-X2=X2
[ui-axismap]
x1=REL_X:30
y1=REL_Y:30
x2=KEY_Q:KEY_D
y2=KEY_DOWN:KEY_UP
dpad_x=KEY_LEFT:KEY_RIGHT
dpad_y=KEY_DOWN:KEY_UP
[evdev-keymap]
BTN_THUMB2=b
BTN_THUMB=a
BTN_BASE3=back
BTN_BASE4=start
BTN_BASE=lb
BTN_BASE2=rb
[ui-buttonmap]
start=KEY_KPENTER
rb=BTN_RIGHT
lb=void
a=REL_WHEEL:-1:150
b=REL_WHEEL:1:150
back=BTN_LEFT
我的目标是将其设置为可以玩第一人称射击游戏,因为我不习惯于使用鼠标和键盘来玩。但是,大多数GNU / Linux游戏都不支持很好的游戏手柄。我尝试像著名的N64 Game 007-GoldenEye上的高级游戏手柄模式那样进行操作。
这样,您还可以使用游戏板替换鼠标。
我的选择
希望这会对其他玩家有所帮助。
Todo 如果有人知道该怎么做,我很想知道如何设置一种“中心区域”,即使光标不在中间,鼠标光标也不会移动。当您不使用游戏板但仍处于启用状态时,这将避免光标移动一点。
我已经尝试过xboxdrv了,但是它对我来说从来都不是完美的,我不得不手动配置配置文件。更好的解决方案似乎是AntiMicro项目:https : //github.com/Ryochan7/antimicro ,配置非常简单(尽管GUI相当基本),只需单击几下,我就能:
我认为该项目是一个相当新的项目,但对我而言,到目前为止,它似乎可以完美地运行。一个小问题是,它创建了“托盘”图标,该图标允许在左上角切换配置文件,该图标不太适合Ubuntu全局菜单方案。