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好的,解决了。我在终端输入:
xrandr --output VGA1 --mode 1280x1024 --rotate normal
如果您遇到同样的问题,则必须使用正确的输出更改“ VGA1”(只需在终端中键入xrandr即可获得视频输出列表),并使用所需的分辨率更改“ 1280x1024”。
--auto
改用
经过几个小时的研究和实验,我找到了解决该问题的方法。我有一台Acer 22英寸显示器和一台HP Pavilion dv2000笔记本电脑。这是为我解决问题的步骤。
我进入了显示器本身的菜单(显示器底部的按钮),找到了“宽模式”设置并将其关闭。在这一点上,显示器仍然是侧向的,但是在狭窄的视图中并没有使用屏幕的整个宽度。现在,显示屏位于显示屏中央,屏幕两侧有两个黑条。
我进入了Ubuntu的显示属性,并选择了镜像显示。这将在两个显示器上以相同的分辨率显示相同的内容(我的主要显示器是我的笔记本电脑屏幕),并将第二个显示器的显示器设置为正常的竖立位置。这在笔记本电脑显示器上与在辅助显示器上具有相同的效果,因为显示屏不会占据整个屏幕的宽度。
然后,我取消选择“镜像显示”。这将关闭显示镜像,但会使两个显示器都以正确的方向以相同的分辨率显示。现在,两个显示器都无法覆盖整个屏幕,但至少它们都能正常工作!在任一监视器上更改分辨率都会导致出现错误消息,但是此替代方法仅可用于目前的目的。
我有同样的问题。起初,我的第二台显示器的分辨率为1440x900,看起来不错,但是当我更改设置后,它一直在转动屏幕,正常模式不再可用。
xrandr-输出VGA1-自动-正常旋转
确实暂时解决了问题,但我必须在登录等之后重做此操作。
我从Unity 3D移回Metacity 2D,请参阅: 是否可以将Unity 3D更改为2D,之后我是否会获得任何性能提升?
现在问题解决了,我可以选择正确的分辨率以及法线方向。Unity 3D中存在一个错误,因为它抱怨分辨率不适合2K帧,1440不能超过2K!
--mode
选项是强制性的吗?我不能简单地告诉它旋转而不考虑当前分辨率吗?