有多种选项可用于使用Ubuntu进行图形编程。
使用SDL
如果要graphics.h
在Ubuntu平台上使用,则需要编译和安装libgraph
。它是使用SDL在Linux上实现的turbo c图形API。
它不是很强大,不适合生产质量应用,但是它简单易用,易于学习。
您可以从此处下载。
首先添加Universe存储库(因为某些必需的软件包在主存储库中不可用):
sudo add-apt-repository universe
sudo apt-get update
第二个安装build-essential和一些其他软件包:
对于18.04之前的版本:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-1.8 \
guile-1.8-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev build-essential
对于18.04:从Ubuntu 18.04开始guile-2.0
工作,并且libesd0-dev
已弃用。为此,您需要添加xenial
in中的存储库sources.list
。
sudo nano /etc/apt/sources.list
添加这些行:
deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
deb-src http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
运行sudo apt-get update
。然后使用以下命令安装软件包:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-2.0 \
guile-2.0-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev
现在解压缩下载的libgraph-1.0.2.tar.gz
文件。
转到解压缩的文件夹并运行以下命令:
./configure
make
sudo make install
sudo cp /usr/local/lib/libgraph.* /usr/lib
现在,您可以#include<graphics.h>
在Ubuntu和程序中的以下行上使用:
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
这是使用的示例程序graphics.h
:
/* demo.c */
#include <graphics.h>
int main()
{
int gd = DETECT,gm,left=100,top=100,right=200,bottom=200,x= 300,y=150,radius=50;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
rectangle(left, top, right, bottom);
circle(x, y, radius);
bar(left + 300, top, right + 300, bottom);
line(left - 10, top + 150, left + 410, top + 150);
ellipse(x, y + 200, 0, 360, 100, 50);
outtextxy(left + 100, top + 325, "C Graphics Program");
delay(5000);
closegraph();
return 0;
}
使用OpenGL(通过GLUT)
尽管OpenGL基本上是为3D编程而制作的,但是绘制2D形状给出了OpenGL的基本轮廓和介绍,并给出了有关如何在OpenGL中开始绘制对象的想法。
- 要安装GLUT,请打开终端并输入
sudo apt-get install freeglut3-dev
。
- 这是一个使用GLUT的简单图形程序
/* demo.c */
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void setup() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); }
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-0.75f,0.75f, 0.75f, -0.75f);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Hello World");
setup();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}