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我真的不能就为什么存在差异回答您的问题,但是我可以告诉您如何更改Unity 3D设置以使您“实时”重绘。
“正常”设置是您想要的设置,可在调整大小时实时更新窗口。在我的机器上,虽然速度很慢。
“矩形”和“轮廓”非常相似,并绘制一个表示调整大小后的窗口的框。
我个人喜欢“拉伸”(Stretch)选项,该选项可以通过简单地拉伸窗口内容来伪造窗口内容的更新。
希望能有所帮助。
在Ubuntu中,重新绘制整个内容的同时调整窗口的大小是很流畅的。它在我的计算机上使用Ubuntu 11.04和Unity 3D停止运行,该计算机可能已经使用了将近5年了,但仍然没有懈怠。我相信这与Compiz v0.9的推出相吻合。从那时起,“调整大小窗口” CCSM插件的“常规”选项将不可用。它仍然在12.04中被破坏。今晚,我在虚拟机中安装了Xubuntu 12.04,惊讶地发现调整大小后窗口可以平滑地重新绘制!我们在这里谈论虚拟机(启用了3D加速)。
显然,Compiz在这方面存在严重问题。
编辑: 搜索后,我在启动板上发现了错误。显然已经提交了针对0.9.8的修复程序,但我不知道它是否会出现在12.04中。该错误可以在启动板上找到。
@ Linux距离,现代PC节省了计算机资源,这是荒谬的,有很多循环可以节省-而您的答案就不重要了。多年来运行良好。一个真实,有用的答案,而不是意见。