鼠标光标留下“轨迹” /伪像


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在Ubuntu Gnome 15.10上,我的鼠标光标在屏幕上留下了奇怪的“痕迹”。当光标移至或离开动态屏幕元素(悬停时发生变化的任何内容)(例如链接或工具栏按钮)时,就会发生这种情况。

这是一个简短的截屏视频,显示了它的外观(发布在YouTube上)

任何帮助解决此问题的方法将不胜感激。


也经历了这一点。更多信息:仅当我在笔记本电脑上使用第二个显示器时才出现这种情况(通过HDMI,但我无法测试任何其他端口)。无论镜像/扩展如何,它都发生,并且在两个显示器上都发生。还值得一提的是,光标在移动时会闪烁,有时会在短时间内消失。Ubuntu Gnome 16.04在这里。
约瑟夫·曼斯菲尔德

由于某种原因,一旦我升级到Ubuntu Gnome 16.04,这一切就不会在我的计算机上发生。
Phanindra K's

升级到16.04后,我也遇到了-超级烦人。
Florian

我误解了。它并没有停止,因为我升级到16.04,只要我将外部显示器(显示器)设置为Gnome上的主要显示器,它似乎就不会发生。由于某种原因,我切换了设置,使笔记本电脑显示的是主要显示器,然后又出现了。
Phanindra K

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我有一个类似的问题,我的光标后面只是一个随机的正方形,覆盖了所有内容。重新启动没有任何帮助,也没有任何建议,但是由于超出我的理解范围的原因,注销并再次登录完全解决了该问题。(注意:重新启动无济于事,您需要启动,登录,注销,登录,这对我来说是成功的)。这同样适用于我的运行kubuntu的学院。我在16.04与驱动程序启用384. NVIDIA素
pandaadb

Answers:


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我在Kubuntu 16.04中遇到了相同的问题,并且通过打开Tearing / VSync以始终重绘所有内容(系统设置>显示>合成器)摆脱了足迹。您也可以通过关闭OpenGL(也可在“合成器”设置中找到)来摆脱痕迹,但随后您将失去硬件加速。


OP使用GNOME。但总的来说,启用VSync重绘所有内容可能是一种解决方案。
UniversallyUniqueID

谢谢,一直在寻找解决方案。如果有人需要Kubuntu 14.04中的帮助,则设置位于系统设置->桌面效果->高级下。我被困在Xrender 合成类型上,将其更改为OpenGL3.1,并将“ 防止撕裂”(Vsync)设置为“ 全场景重绘”为我修复了它。似乎KDE喜欢在每个新版本中更改在何处查找配置选项,我想知道为什么。
MariusMatutiae

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感谢Mark的回答,这使我寻找了配置Gnome以便在vsync上重绘所有内容的方法,我终于在Gnome中找到了解决此问题的方法。只需将此行添加到您的/etc/environment文件中:

CLUTTER_PAINT=disable-clipped-redraws:disable-culling

我终于在使用Gnome 3.18.2的Ubuntu 16.04中摆脱了光标痕迹和屏幕撕裂的困扰。


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在带有Gnome 3.28.2的Ubuntu 18.04上对我不起作用
Lucas Bustamante

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将Kubuntu 16.10升级到17.04之后,我的屏幕出现了问题。Joseph的回答和MariusMatutiae的评论(在Mark的回答下)对我有所帮助,但我不得不同时使用这两种解决方案。总结一下:

  1. 转到系统设置 > 显示和监视 > 合成器
  2. 渲染后端设置为OpenGL 3.1
  3. “防止撕裂”(“ vsync”)设置“全屏重绘”
  4. 新增CLUTTER_PAINT=disable-clipped-redraws:disable-culling/etc/environment
  5. 注销并重新登录

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与安装KiCad 4.0.7的Ubuntu 18.04LTS相同的问题。通过从http://kicad-pcb.org/download/ubuntu/安装KiCad 5进行了修复。

注意:您并不是真正从KiCad主页下载,而是按照Ubuntu的说明,通过PPA将下载站点添加到软件下载器中。然后使用“ apt”安装KiCad 5。这样,您将像其他任何Ubuntu软件包一样自动升级到新版本。


什么是Kicad?
卢卡斯·布斯塔曼特

@LucasBustamante一个用于电子设计自动化(EDA)的免费软件套件。在KiCad的维基百科页面上,您可以找到他们的网站。
罗兰

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我刚安装并运行Cinnamon的Linux Mint 18.2(基于Ubuntu 16.04)遇到了这个问题。一台显示器已插入我的i7 Sky湖上,另一台已安装在Radeon R7上。我将内核更新为昨天发布的新4.13,但是它没有做任何更改。我试图切换主显示器,没有结果。我在Cinnamon中没有合成器设置,但是我知道这是GPU驱动程序问题,每次重涂所有内容看起来都不是一个很好的解决方案。所以我将Mesa从17.0.2更新到17.1.2(即使它仍然是OpenGL 3),然后激活了DRI3而不是DRI2(遵循此Wiki页面)和TADA!没有文物了!

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