Answers:
是的,Ubuntu已针对多核CPU进行了优化,并且已经使用了很多年。
一些背景:
“(Linux内核的2.0版已于1996年6月9日发布。该系列共有41个版本。2.0的主要功能是对SMP的支持(即单个系统中的对称多处理)和对更多类型处理器的支持。 ”。
Ubuntu是一个操作系统,一个Linux发行版。操作系统由几个软件组件组成,例如内核,库,服务/守护程序,应用程序等。
Ubuntu使用Linux内核,该内核利用对称多处理(SMP)和多个内核。从低端单CPU单核系统到具有数千个多核CPU的高端超级计算机集群,它的扩展性非常好。
Ubuntu附带了数百个库,其中一些是多线程和线程安全的,而有些则不是。在某些情况下,使它们成为多线程是有意义的,而在另一些情况下,则不适用,通常不可能或没有太大意义。
Ubuntu附带了数百种应用程序,其中一些被编码为使用多核CPU,有些则没有。在某些情况下,按原样对应用程序进行编码确实有意义,而在其他情况下则不可能。并非所有可能或应该利用多个内核的应用程序都这样做。
例如,对于游戏来说,在图形,音频,网络,物理等方面使用多核是有意义的。但是,计算器,屏幕截图工具,suduko或菜单编辑器必须具有多核意识才有意义。
Ubuntu的内核现在已经很长时间支持多个CPU,如果在一个系统中使用多核或多个CPU并不能真正实现,那么它们将得到完美的处理。
不过,您必须要知道的一件事,就是因为系统支持多个CPU /内核,并且它们存在于系统中,但这并不意味着您的应用程序会自动运行得更快。如今,您经常被告知相反的情况,这是一种营销活动。
为了使应用程序同时利用多个CPU /内核,需要构建它以在这些CPU /内核上共享进程负载。
即:假设您运行的操作与wordpad
Windows中的操作一样简单,并且正在使用它打开一个巨大的文本文件,则无论您拥有1个CPU还是1个无数个CPU,加载时间都是相同的(对于具有相同总线速度和类似架构的CPU ofc)。
Linux内核和Ubuntu发行版也是如此,如果应用程序是为单个线程构建的,那么CPU将无能为力。
操作系统现在正在做的事情之一是优化多个CPU /内核上的应用程序负载,它能够在一个不像其他负载那么大的内核上运行进程,从而平衡负载并确保您的多个内核利用率最佳。严格地说,使用该技术只会带来很小的速度改进。
如果您真的想看到自己的内核发亮,则需要使用支持对称多处理的程序(例如视频编辑等)来提高CPU的利用率。