Premiere Pro的ProRes?


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我将要编辑越来越多的DSLR视频,尤其是我乐队的音乐视频,因为我们开始发行单曲,并想知道是否存在与ProRes 422中的功能相媲美的剪切和导出中间格式。在Final Cut中使用?

是否仍然可以在Premiere Pro中使用ProRes(在编辑速度和位深度上具有相同的优势)?

  • I帧编码/解码以提高速度。
  • 更高的样本深度,可进行图像修改。
  • 适用于从佳能EOS 60D拍摄的720p 60fps H.264素材。

如果ProRes本身可以在Premiere Pro中使用,则我拥有开始转码所需的所有工具。只是想知道是否有人在Premiere中使用中间编辑/导出格式而不是直接编辑.MOV时有一些工作流/编解码器技巧。

我没有使用功能过于强大的Mac,但它似乎可以直接编辑MOV和AVCHD文件(主要是使用预览渲染)来完成这项工作。60fps拍摄的照片和其他带有效果的高清图片开始变得残酷,而没有渲染预览。这是MacBook Pro 13英寸2.53Ghz Core 2 Duo,8GB DDR3、1TB内部2.5英寸驱动器(慢速)。

我打算在外部7200rpm FireWire驱动器上使用ProRes或类似素材。


在Premiere中,AVCHD(在avi包装器中)基本上等效于ProRes。但是我在Premiere中使用了ProRes,并且效果很好(但我使用的是Mac)
Colum11'7

我也是在Mac上(13" MacBook Pro的酷睿2,8GB DDR3,而不是最强大的笔记本电脑......)我可能只是尝试将一些剪辑的ProRes 422,看看它是如何处理它。
尼克·贝德福德

它应该处理得很好。而且我使用Macbook(08年末,4GB,Core2 @ 2GHz)进行编辑。不要抱怨:P
哥伦布

不抱怨:)只是陈述一个事实。顺便更新了我的问题。
Nick Bedford

如果它适合您,我会建议ProRes。AVCHD效果很好,只是不喜欢实时处理。Mac本身支持ProRes,并且具有硬件加速功能。
哥伦布

Answers:


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交付编解码器(例如mpeg4,avchd),编辑编解码器(例如DNxHD,ProRes,Cineform)和捕获编解码器(例如r3d,DVCPROHD)之间存在哲学上的区别。尽管几乎任何编解码器都可以用于这三个阶段,但是您的工作流需求将帮助您确定最适合每个阶段的编解码器。

您似乎要问的问题是:“我应该转码到哪个编辑编解码器以进行在线编辑?”。编辑编解码器通常在磁盘上压缩较少,而在磁盘上较大,从处理的角度来看,使回放更简单。绝对有可能在Premiere中使用ProRes,并且从DSLR(截至2011年7月)开始使用422可能(在技术上)过高,但这是一个合理的默认选择。另一个要考虑的编辑编解码器选项是Cineform,因为您可以作为GoPro Cineform Studio软件包的一部分免费获得1920x1080编解码器。

甚至还有专门的工具可以帮助您对一批文件进行转码,例如Magic Bullet Grinder。如果您担心编辑速度,Premiere和您的计算机甚至有可能足够强大,可以照常浏览捕获文件,而无需进行转码,从而使您完全摆脱了这一步。

与往常一样,在将其投入生产之前,请自己尝试一下并进行测试,测试和测试。


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在我的MBP上,实际上直到我使用60fps素材或将效果(例如滤色器)应用于需要渲染的剪辑时,才可以。我将首先运行ProRes,看看它是如何工作的,然后考虑它是免费的,请查看CineForm Studio选项。
尼克·贝德福德

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滤色器是大量处理能力需求的教科书示例。即使您正在使用使用了所有处理器/图形核心(例如Colorista II和Resolve)的高度优化的现代插件和软件,计算机可以实时进行的数学运算也有一定的限制。在“任何”情况下,都可以花费数百万美元来获得实时性能,但通常更合理的做法是在某个时候适应非实时播放,并在编辑时禁用过滤器。
克林特·托雷斯

最后我只得到了Final Cut ProX。
尼克·贝德福德

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如果您打算对60D做任何认真的工作,强烈建议您坚持使用Final Cut Studio进行项目。

我与一位制作人合作,他为音乐视频拍摄60D(以及其他)。我们与Alex Buono(星期六晚间直播的DP)进行了交谈,探讨了他如何通过佳能获得质量。他使用特定的设置来破坏相机的许多自动功能,降低图像的饱和度并修改对比度。之后,素材会立即转到ProRes 422并进行剪切,然后发送给Color进行创建和“外观创建”。

颜色是使AVCHD的8位颜色执行的重要组成部分。使用ProRes 422编解码器的10位色彩空间和Color的32位浮动功能,Alex感到他能够有效地增加素材的动态范围。我同意这一点,因为我已经看到了带有/不带有“设置”和带有/不带有颜色的区别。

创意工作没有对与错,但可能会越来越聪明...


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您的所有事实都是真实的,但是您坚持使用EOL编辑程序的建议在逻辑上并不符合您的事实。您可以从大多数编辑编解码器中获得相同的颜色行为。
克林特·托雷斯

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Premiere使用32位浮点颜色。DaVinci Resolve使用32位YRGB(无论是哪种格式)。Color也执行32​​位的事实并不是一个真正的功能。而且,当您为素材分级时,请确保使用10位编解码器,但您再也不会获得比原始8位素材更大的动态范围了。
stib
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