为什么土卫二的反照率大于1?


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土卫二的卫星之一土卫二拥有几何反照率1.38,结合反照率0.81。土卫二的几何反照率如何大于一?几何反照率和键反照率有何异同?


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en.wikipedia.org/wiki/Geometric_albedo可能会有所帮助;这可能只是意味着光会反射回光源(如镜子),而不是沿多个方向散射(如发亮但凹凸不平的表面)。
barrycarter

@barrycarter就是答案;为什么不这样发布并抓住业力呢?:-)
Carl Witthoft

我投票关闭此问题为离题,因为搜索维基百科所需的时间要比首先在此处键入所需的时间少。
卡尔·威索夫特

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@CarlWitthoft也许适合您。没有迹象表明OP具有了解潜在原因的基本知识(在Wikipedia上没有明确解释),因此他们为什么要在这里提问。维基百科可能描述了答案,但对于不了解物理/术语/基本原理的人来说尚不清楚。
zephyr

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我发现Wikipedia的答案很缺乏,我很高兴@zephyr回答了这个问题。他的回答更容易理解。
userLTK '17

Answers:


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为了回答这个问题,人们真的必须了解如何定义几何和结合反照率。让我们从债券反照率开始,因为它更简单。

邦德·阿尔贝多

81/100=0.81

简单吧?因此,键反照率永远不能大于1,因为您显然无法反射回比接收到的更多的光子。这意味着零的结合反照率意味着没有光被反射并且所有的光都被吸收,而零的结合反照率意味着所有光被反射了并且光没有被吸收。

几何反照率

几何反照率的定义要复杂一些。但是,您首先要意识到的是,它并不是零到一的整数倍。一个几何反照率并不意味着所有的光都像结合反照率那样被反射。因此,让我们尝试定义几何反照率。

关于几何反照率有两个重要的点,这使它与结合反照率不同。

对于键合反照率,我们仅讨论了入射光的总量和反射光的总量。这与光的观察者无关。我们只是拥有某种神奇的方式来了解撞击并反射到您的表面的每个光子,这使我们能够根据键反射率定义来计算反射率。另一方面,几何反照率特别考虑了您从特定有利位置观察光的能力。

第二个要点是,几何反照率是相对于参考曲面,您的特定曲面将光反射回您的程度的度量。。想象一下,现在您有两个曲面,一个是Enceladus的曲面,另一个是您的“参考曲面”。该参考表面是“理想化”的反射器,这意味着它会反射撞击到它的每个光子(使其键合反射率等于1)。但是这里的关键是,它各向同性地反射光。我的意思是,光线不会在任何首选方向上反射,而是会在所有方向上均等地反射。因此,现在您有100个光子击中了参考表面,并且所有100个光子都被反射了,但是由于它们都是在随机方向上反射的,因此实际上只有10个光子到达了您的相机/眼睛/检测器。不过,土卫二可能发生的情况是,该表面具有正确的属性,例如100个光子撞击该表面,14/10=1.4

另外一点是,这一定义取决于您的检测器与光源的方向相同。换句话说,几何反照率是衡量您的表面与参考表面相比可以逆向反射(即反射回光子源)的量度。从技术上讲,当您的表面由后向反射器组成时,几何反照率将达到最大值。


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我喜欢您的答案,但也许下次您也可以将定义记为整数;),这对于非外行用户应该非常清楚...
AtmosphericPrisonEscape

仅供参考,我已投票解决了自己的问题,反照率是否大于团结?如何计算各种表面扩散和镜面反射?对这里的欺骗 如果您认为我仍然需要询问任何细微之处,欢迎在此处发表评论。
uhoh
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