一个人用来寻找候选人举动的思考过程是什么?


15

您是否有寻找候选动作的思考过程?

找到所有可能的候选举动后,如何将其缩小到最终选择?

关于过程,您是否有一定顺序的事物看待,或者是随机的?


1
“这看起来很有趣”是我的候选雷达。
Nikana Reklawyks

@NikanaReklawyks-我认为您喜欢在边缘游戏:)
xaisoft 2012年

从Russ Potter的国际象棋棋局那里学习国际象棋课程。 他有很长的清单,可用于在OTB游戏中选择棋 。(540)344-4446 Chess-lessons@cox.net
yobamamama

Answers:


15

这是您应始终考虑的基本清单(按优先顺序):

  • 检查下一步中棋手双方当前可用的所有战术;这些优先。通常,每种策略都有其目的,例如,队友(最高优先级),获胜材料(第二优先级)和确保非常稳固的地位(第三优先级)。
    • 对于对手的战术,在执行战术时搜索“中间”动作。很多时候,一次不明显的中间动作可以打出漂亮的防守和输掉比赛的区别。举个“中间”举动的例子,假设您的对手已经使用骑士和主教对您的女王进行了一次发现的攻击。他的目标是通过使用发现的攻击并同时攻击您的新手和王后为骑士赢得新手。他没有意识到您的女王有一个“中间”的支票举动,让她和您的新手一样安全。
    • 如果有可用的战术,还应搜索对手可用的所有“中间”防御动作。例如,假设先前的骑士示例,主教发现对女王的袭击实际上是您的战术。在彻底研究了对手的选择之后,您会意识到他可以检查并在中间移动时将女王移至安全位置。因此,您将国王移至无法进行检查的正方形,迫使女王在此回合中移动到更差的位置,否则下一回合将面对战术的愤怒。
  • 在2,3,4,...范围内搜索所有可用的战术(如上所述),nn位置受您在时钟上的时间和直觉的限制,以了解该位置的重要性与您如何确定您当前的最佳举动是。
  • 在对手中寻找有保证的位置劣势。由于缺乏游戏中可用的战术,因此很难找到打一招与另一招的理由。对于初学者来说,这可能是一项艰巨的任务,但请放心,几乎总是有最好的举措。几乎所有的位置缺陷都与典当的定位有关,特别是典当链所在的颜色或缺乏形成典当链的能力。为了在对手中取得位置上的劣势,您可能必须通过战术来做到这一点,因此请记住这一点。我将列出一些常见的位置缺陷:
    • 当放置在敌方兵无法将他“踢开”的地方时,靠近敌人国王的骑士会更加强大。这被称为前哨骑士。这主要是因为它开辟了许多分叉策略的可能性。通常,当您的对手没有其他踢骑士的手段时,这样的骑士至少值1车,有时甚至是1车和1个棋子。
    • 双重典当会造成长期的劣势,因为它们无法再在一个方向上形成典当链。不要认为这是早期或中期游戏中的重大弱点,因为它不是,这只是残局中的弱点。国王附近的棋子加倍,尤其是当他被城堡包围时,在游戏中的每个环节始终都是弱项
    • 对手的典当链所用的颜色决定了他们的好主教(与该颜色的主教相反的颜色是好主教),在保持好主教的同时寻求交易好主教,这是次要的优势,在后者的后半部分变得更大游戏。
    • 在文件的其余部分中,第一个使文件变成白嘴鸦的人通常拥有该文件。争夺文件优势时,双方都有明显的例外,通常情况下,双方都可以采用许多策略,因此请谨慎使用!
    • 与敌方国王或王后位于同一文件中的车队(即使有许多兵和小块被阻挡)仍然是车队的宝贵位置,因为您通常可以通过以下方式删除有趣的战术变化:1 1。
    • 在您的对手(以及您自己)中寻找“后排”问题。如果您的国王或对手的国王可以与后排的一次白痴攻击相配合,这将为双方提供有趣的战术选择!
    • 尝试使您的菜鸟成为“猪”。一个猪车是放在第二到后面秩车(无论是7级或者2,如果你是玩白色或黑色。)一只猪车是非常强的,因为他通常是进行攻击不设防的走卒,以及威胁到了相当的威胁敌人的国王。如果您能获得双倍的赚钱机会,这通常意味着您自己将获得胜利或平局。通常这很难实现,因为至少需要2步(通常是4+),但是要寻找战术,因为这几乎总是胜利,尤其是在接近尾声时!
    • 白嘴鸦属于经过的棋子,它们总是将经过的棋子推入,它们越靠近另一侧,它们就越值钱!
    • 城堡国王面前的三个(或四个)棋子非常重要。诱使对手移动它们(踢一个主教或骑士)会在对手的防御中造成永久性的弱点。始终给对手选择用这些棋子踢自己的棋子的选项,因为当他知道自己可以利用他所创造的新弱点时,就可以这么做。
  • 最后一点,我想以两个简单的原则作为结束:两个威胁的原则和一举一动的原则。第一个原则很容易理解,会为您的对手造成2次以上的威胁,而他很难同时防守两个对手。第二个原则更加微妙,但同样重要。国际象棋是一种微妙的动态平衡游戏。您或您的对手的一举一动都有一些优势,但也有一些劣势,即使有的话也是如此。始终在自己和对手中寻找这些弱点。

很棒的综合答案。
xaisoft 2012年

1
@Idog我认为您的方法需要太多时间!
Rauan Sagit 2014年

@RauanSagit是的,我的大部分游戏都按时输了,请期待那些长时间控制的游戏!
ldog 2014年

11

当我下棋时,这是我的思考过程:

1)检查防守动作:

  • 我检查别针,叉子...对着我
  • 我检查举动以支持我的作品

2)检查进攻动作:

  • 我检查队友
  • 如果没有找到队友,我会检查钉住,叉子...对手的可能性
  • 不然我会继续努力

总的来说,我认为首先采取防御措施,然后再采取进攻措施,但这是我的思维方式。每个玩家的想法都不一样。


3
绝对有一些好处。
xaisoft

6

国际象棋游戏中的思维过程在新手,普通,专家和大师之间有很大的不同。这是一种循序渐进的学习,需要时间,经验和热情。

新手玩家会看到立即获得分数,给予支票,交换分数等的举动。他们通常不认为前进。

普通玩家已经掌握了一些战术,策略性游戏,位置优势的知识,并根据这些组合进行了移动。他们努力扫描木板以找到比他们认为最好的棋子更好的棋子。

专家级玩家会获得有关其他玩家的游戏风格的直观知识。他们擅长国际象棋棋盘游戏,可以利用其他玩家的棋盘游戏失误。他们的策略发挥出色,在3到5次举手组合后可以看到董事会的领先地位。他们通常是为将军而不是直接的位置优势或短期利益而战。

国际象棋大师具有出色的记忆力,他们可以回忆起类似于棋盘上显示位置的游戏。他们没有想太多,因为他们的头脑会自动考虑经验带来的最佳动作。他们非常擅长分析棋位置的变化。他们总是倾向于做出导致确定性对局的举动,而不是不确定性的位置发挥,尽管后者可以转换为前者。


3

这是我一直在努力的事情,我习惯于一举一动地进行分析,分析,确定为可以,然后不管它是好是坏。我认为可以帮到我的是,要扫描每一方的所有碎片,并单独或与其他部队一起考虑它们的前景。另一方面,典当是另一回事。


3

1960年Tal-Botwinnik比赛有一个有趣的故事。他们经过40次举动后休会,并开始分析比赛。博特温尼克(Botwinnik)越过了女王(Queen),塔尔(Tal)做出了许多令人兴奋的牺牲,但都没有参加。在分析中,塔尔(Tal)试图找出它们中的任何一个是否会起作用,但过了一会儿才注意到,博特温尼克(Botwinnik)对此贡献不大。最终他说,米哈伊尔,你不是在看这个吗?Botwinnik回答“不,我正在研究我想交换Rooks,但不交换Queens”。这里没有任何答案提到这样的事情。每个人都从一开始就开始向前迈进。博特温尼克(Botwinnik)从一个目标开始,向后努力。


我认识一个人,他试图思考残局并倒退。不幸的是,几乎总是有太多的举动对他不利。您应该考虑一些关于最终比赛的事情,尤其是在安静的位置,但是他开始在第1

如果您的名字叫Bottwinik,那么显然可行。但是我说过要从目标上倒退。我没有说目标一定是最终比赛
菲利普·罗

1

这是我准备不足后要做的事情:

  1. 检查对我的威胁
  2. 如果没有,或者我认为它们无足轻重:寻找对手位置上的弱点,然后寻找攻击他们的策略
  3. 如果不存在,请移动a或h典当(以创建弱点,并根据Aronyan的建议:“如果不知道要移动什么,请移动a或h典当”)
  4. 如果由于物理,战术或位置原因而无法使用3.提高国王的安全性。

无法读取所有图像,但我可以读取的内容很愚蠢。不能做其他事情来移动车子卒吗????
yobamamama

1
@ yobamamama格式化好了吗?
postoronnim

格式化看起来很完整,所以我现在就可以阅读所有内容。如果您不知道该怎么办,仍然在移动车子兵。那是我在六年级时看到的初学者策略,因为孩子们玩第一场比赛,却不知道该怎么做,所以一个孩子搬了他的车子兵,其他所有人也照做了。
yobamamama

@ yobamamama您可能需要仔细研究它的前提条件。当我在没有威胁或其他想法的情况下走出开场准备而削弱对手的位置时,我就会这样做,而在阿罗扬的建议下,其他任何人都不会这样做。此外,它的工作原理。
postoronnim

如果您不知道该怎么做,则推典当是最糟糕的答案,因为典当不会向后退。推卒是一项重大承诺。对于那些不知道该怎么做并且不能遵循ldog这样的清单的初学者,我建议他们将自己的作品指向对手的国王。如果他们在某个级别上与某人比赛,这通常足以取胜。
Michael West
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.