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它之所以如此特别,是因为它可以来自许多不同的开口,无论是开放的还是封闭的,例如女王的甘比特,尼姆佐·印度,卡洛·坎恩和西西里的阿拉宾变种。它比在e4上具有孤立典当的镜像情况更常见,后者需要交换白色f-典当,该典当通常停留在f2上以保护国王。通常,n文件上较早的孤立棋子需要White进行n4的早期移动,Black进行n5的早期移动,然后破坏相邻文件中的pawn动作。这些最有可能发生在c,d和e文件上。
IKP(孤立的国王典当–通常称为IQP的isolani)将具有相同的优势,但另外:
孤立的c-pawn甚至更罕见,并且对中心的影响比d-或e-pawn小。在所有其他条件都相同的情况下,这对于具有孤立典当的那一侧绝对是不利的。
悬挂式棋子是另一种常见的结构,其中(可能)弱的棋子以中心控制和空间优势的形式进行补偿。
IQP是最常见的,因此从这个例子中谈论所有孤立的棋子是最容易的。孤立的典当在前哨的半开状态下具有前车支持,如果典当将骑士赶走,它们将攻击弱点(e6)。在Stonewall中,e3棋子阻止了车队的活动,情况并非如此。e5前哨站使骑士可以靠近对手的国王,并可能攻击f7和g6。C5前哨站使骑士可以攻击女王侧的棋子并阻碍女王的主教运动。
在西西里人中,黑方使用e5攻击白方强大的中锋,并可能给白方一个孤立的国王典当和两个哨所。这些前哨基地大部分由黑色平衡,在e5上有一个前哨基地或对中心的控制均等。f-pawn可为e5和g5前哨基地提供支持。这些前哨站的骑士通常会为进攻提供强大的支持,但移动F兵会削弱您的国王位置。
即使不成为前哨基地,在d5和f5上也有许多牺牲。这些可以在许多西西里人和印度的防御中找到。由于接受这些牺牲会带来凶猛的攻击,因此大多数黑人球员都试图拒绝这些碎片,并把广场变成名誉前哨。
IQP在中间游戏中是一个很好的加分,而在残局中它是一个很好的减分。
如果您查看数据库中的游戏,您会发现目标为白色,目的是造成d4-> d5的居中中断。可以通过d1上的rook,b3上的主教和c3上的骑士来支持该棋子。该isolani攻击了e6棋子,此后白色获得了对中间和黑色K面的良好攻击。从d5到e6的棋子交换后,怀特的棋子变得非常灵活。IQP通常出现在QGA中。
在残局中,相反的情况发生了。如果在中间游戏中不交换isolani,则在所有棋子交换之后,黑人的国王占据中心位置并占据d5正方形,而白人的国王始终在d3,e3正方形上以保持isolani。在极端情况下,白方输掉d4棋子,黑方最终赢得游戏,将多余的棋子之一提升为女王。