为什么游戏更可能持续60、80和120步?


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我已经下载并解析了基于国王的国际象棋数据库(约150万个游戏),并且正在寻找游戏动作的分布。在绘制不同结果的分布时,我看到峰值分别为80、100和120移​​动(而较小的峰值则为20、40和60移动)。

在此处输入图片说明

为什么会出现这些尖峰?人们是否更有可能辞职于这些整数?还是专业游戏中是否存在规则,意味着游戏在20次移动的倍数后更有可能结束?


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这些动作是一半动作还是双方动作?我预计会以​​40个整步上升。
RemcoGerlich

@RemcoGerlich我将白色和黑色移动分为“移动对”,以使数据平滑。否则数据非常刺眼。例如,白方更有可能以平局(白使将死)获胜,而不是奇数局(黑辞职)。
彼得·琼斯

@RemcoGerlich-啊,对不起,这些动作有些半途而废
Peter Jones

Answers:


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这是由于时间控制

根据该手册,世界象棋联合会FIDE为所有重大FIDE事件设置了一个单一的经典时间控制:前40步动作为90分钟,其余游戏时间为30分钟,每步动作另加30秒

使用了其他时间控制,但通常基于20次移动的倍数。

前世界冠军米哈伊尔·博特温尼克(Mikhail Botvinnik)曾说:

在时间控制上犯的错误数量众多

因此,大约20、40、60等移动时会累积严重错误,因此辞职,准时损失和开价也是如此。


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而且,由于索非亚的规则(在某些锦标赛中,在30步之前不允许抽签),在30步之后平局的高峰可能是由于。
user1583209'4

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不仅仅是错误更有可能发生。辞掉时间上的麻烦没有任何意义-您可能会错过保存游戏的方法。最好等到时间控制,然后悠闲地辞职。
TonyK
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