YouTube频道“ Kingscrusher”上的许多视频,讨论了诸如Leela Chess Zero之类的新神经网络引擎的播放。相当多的注意力集中在“棘卒”的开发上,这些棘卒已经达到了第六级,并被前面的一个卒所阻止。但在任何一方都没有棋子。在过去几十年的有限研究中,我发现传球棋子具有重要意义,但是刺刺棋子却从未受到过特别的关注。这样的棋子是否具有仅通过AI辅助研究才能充分发挥出来的意义,还是它们一直被理解,而在我读过的东西中却只是被理解?还是Kingscrusher给他们比他们应得的更大的意义?
当Black在f7,g7和h7处有典当,白色移动h5,Black g6和白色推动h6时,将发生典型的刺当情况。如果说布莱克已经守住了王位,那么在h6处的那个棋子就很难被捕获,它的存在会杀死g7处的逃生方块,并有可能在h7处轻易地建立一个逃生广场。那是过去几年的普遍模式吗?
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当里拉(Leela)防御国王的身边时,这只是为了让国王积极参与典当风暴。在军方要求AI做什么的程度上,他们得到了立即进攻的答案,全力以赴,全力以赴,总是立即进攻。(我更喜欢昏昏欲睡的将军们不了解情况)。棋盘的边缘保护着棋子,几乎可以将棋子的角度减半。里拉(Leela)也不是因为不经常cast脚而闻名吗?因为攻击者更容易在所有可访问的中心被击败。背对墙的E1国王可以在残局中进攻。
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