最近,我一直在看米哈伊尔·塔尔(Mikhail Tal)的一些游戏,因为它们令人兴奋地进行了分析。Tal经常在令人惊讶的位置做出牺牲,并且几乎总是计算机发现尽管存在大量的物料不足,但位置非常接近。
如何从牺牲中准确判断赔偿?有什么技术可以尝试确定它是否值得,在这里我应该寻找什么?我该如何评估“国王安全”和“弱点”,并确定它们是否值得造成物质损失?
谢谢,
注意:我不仅在询问返回材料的组合。
最近,我一直在看米哈伊尔·塔尔(Mikhail Tal)的一些游戏,因为它们令人兴奋地进行了分析。Tal经常在令人惊讶的位置做出牺牲,并且几乎总是计算机发现尽管存在大量的物料不足,但位置非常接近。
如何从牺牲中准确判断赔偿?有什么技术可以尝试确定它是否值得,在这里我应该寻找什么?我该如何评估“国王安全”和“弱点”,并确定它们是否值得造成物质损失?
谢谢,
注意:我不仅在询问返回材料的组合。
Answers:
在这里,我将假设您是在谈论牺牲而不是只要求较少补偿的典当。
为了做出牺牲,您通常需要1)杀死对方的国王,或2)最终收回材料。还有其他情况,但是它们不太常见,在这里我将忽略它们。目标2经常发生是因为要求布莱克放弃材料以避免目标1。
这些目标中的任何一个都可以在短期内通过您可以计算出的强制性顺序来实现,或者在较长时期内,您不计算出会导致获胜的确切顺序,但有信心自己的良好位置将导致最终你在那里。
不幸的是,没有可靠的定量补偿指标,例如“暴露的国王值得两个典当”。长期牺牲通常是凭直觉做出的,随着经验的积累,这种牺牲会有所改善。但是,有一些不错的经验法则。这里有一些好的迹象表明您的攻击可能会成功:
例如,如果您可以为棋子牺牲一块,并且满足以上三个条件,则表明该攻击将成功实现其两个总体目标之一。但这一切都取决于实际位置。
关于“判断”牺牲的更好的著作之一是鲁道夫·斯皮尔曼(Rudolph Spielmann)的《献祭的艺术》,尽管它有些陈旧(1935年)。
在“非获利”的牺牲中,人们真的没有想到补偿。相反,心态是:“我能赢得胜利吗?” 通常,牺牲是足够大的,因此,如果您不通过攻击获胜,您将在物质上输掉比赛。因此,大多数牺牲包括立即进行“交配攻击”或至少进行“国王狩猎”,据此国王被迫进入董事会中心。在一场著名的比赛中(针对鲁宾斯坦),斯皮尔曼牺牲了整只车子进行国王狩猎,并因女王和车子对女王和两只车子的交配攻击而获胜,因为敌人的国王完全暴露在外。
当您的对手的大部分棋子都放在王后侧,而您的对手国王的棋子数超过五块时,您可能会做出其他牺牲。在这种情况下,优先考虑的是将这两部分取下,以便剩下的三部分可以管理将死。在这种情况下,可能有必要牺牲一个车队,甚至要牺牲一个女王作为保卫重点的骑士。损失之后,对立的国王对你剩下的碎片无能为力。
关于赔偿规则的一个例外发生在主教为h典当“经典”牺牲之后。斯皮尔曼还捕获了g典当,最终f典当掉了下来,所以他为这块棋子准备了三个典当,足够“补偿”。最终,黑人国王被驱逐到了皇后区,这妨碍了他的其他作品,而斯皮尔曼可以通过对他的“已过时”的h典当进行皇后制胜。布莱克的作品在另一侧“拥挤”,不仅仅弥补了他的作品优势。