我正在与LucasChess(LC)一起进行残局训练,但问题实际上与LC并没有真正的关系,而是总体上与国际象棋引擎有关。
我有这个问题:看图片。当我将Kh6移动到此位置时,LC中的引擎将移动Ke8。可能这是白人在交配之前需要最多动作的动作。
但这也是使白色变得容易的举动。如果黑色会移动Kg8,试图阻塞棋子,直到不再可能,并且可能导致僵局,那么白色将更难。黑色逃逸并没有阻塞,而是朝中心方向移动。
我假设引擎看到逃逸到中心可能是20的伴侣,而没有逃逸并试图阻止它可能是16的伴侣。因此,它使“最优”运动与伴侣的距离最长。 。
但这不是人类最好的举动。因为它使白人更容易为典当加油。它清除了白人犯错的所有可能性,从而消除了训练效果的重要部分。
我已经在几乎所有典当结尾中看到了这种行为,不仅是这个。以及其他结尾。
我尝试过的所有引擎都显示了这种行为。(科莫多,干鱼,海鸥,加维奥塔,水果)
所以我的问题是:您是否知道一个免费的引擎或玩类似于人机的终局游戏的引擎的某些设置,它们试图尽可能长时间地阻挡兵,而不是将国王逃到中央?
更新: konsolas发现它把给定的位置很好,所以一开始我接受了他的答案,因为发动机(里拉或LC0)的答案。在这之间,我对Lc0进行了更多测试,得出的结论是,它绝对不能用于残局训练,因为它会灾难性地播放大多数结尾。当接受答案时,我什至无法想象有哪个引擎在玩残局。
因此,我想澄清一下我的问题:您是否知道免费的引擎或该引擎的一些设置,该组件的移动时间为1s或以下,而无需显卡,可以像人一样玩残局,尝试尽可能长时间地阻止兵与国王一起逃到市中心?
带有当前网或dkappe蒸馏网的Lc0不符合条件,因为它们在没有图形卡的PC上可怕且绝对不像人类那样玩大多数残局。从我所读过的所有资料来看,甚至连显卡玩完都无济于事。
更新2: 我想澄清的是,这不仅是上面的职位,而且还有很多其他职位。假设对手完美发挥,引擎会发挥最大的配合距离。示例8/8/8 / 6K1 / 8/8 / 3Q2kp / 8 b--4 9,请参见第二张图片。引擎玩Kf3,这使得W很容易。B应该玩的是Kg1,现在W赢球要困难得多。然后,W需要知道或发现他必须允许B成为女王。