通用汽车在闪电战和子弹游戏中的表现要差多少?


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当通用汽车玩闪电战或子弹游戏而不是快速和经典游戏时,技能会下降多少?

我的意思是,想象一下卡尔森是否有1分钟的上场时间,而他与某人有1小时的上场时间进行了对抗。为了让他们得到同等的匹配,该对手的等级必须是多少?换句话说,什么是“经典评级”(Carlsen's bullet-rating)?和闪电战一样吗?

显然,您不能通过与可能会思考更长的时间的人实际竞争卡尔森来回答这个问题,因为卡尔森还可以在对手花时间的同时进行思考,而这并不是我想要的。

但是我怀疑通过分析卡尔森玩的游戏的质量,可以将它们与他的经典游戏进行比较,也许可以估算出他在玩闪电战时所玩的“经典等级”技能水平?


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一个相关的问题是他们如何同时玩游戏。从通用汽车的角度来看,您可以说这就像许多闪电战一样并行进行,尽管由于上下文从一个游戏切换到另一个游戏,当然增加了复杂性。
itub

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一如既往,人与人之间的差异很大,但是卡尔森和中村似乎都非常快地找到了强有力的举措和想法。因此,在他们的情况下,我会说elo下降应该很小(也许200到300)。
Isac

Answers:


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残障

我参加过闪电战,其中评分较高的玩家每100个评分点有1分钟的残障,最多扣除3分钟。

当您玩一个1分钟时,身体能力就成为一个很大的因素。如果您的速度不足以在对手伸手去拿时钟时移动棋子,然后在对手紧追其后击中您的时钟,则您很可能会准时丢失。

还有一个耐力因素。当您玩闪电战或子弹时,通常会连续进行很多游戏。您可能会注意到,在最近的科特迪瓦Rapid&Blitz(Magnus主导)中,随着时间的推移,闪电战的质量显着下降-这是此类锦标赛的典型表现,您经常会看到玩家的大脑停止表演。

综合实力

我们没有您所提议的有关通用汽车在巨大的时间障碍下的表现的数据,但是我们可以看到他们的速度更快的比赛,并将其与速度较慢的比赛进行比较。当然,他们有多个FIDE评分来代表这一点。马格努斯比古典音乐更快地领先于世界。

我个人认为,当球员年轻且状态良好时,他们不需要太多时间。当阿南德(Anand)是后起之秀时,他以突如其来的速度玩古典游戏。坎斯基也打得很快。这是具有战略意义的,因为年长的总经理需要花费时间,并且会承受时间压力。

也许计算机程序可以对游戏的质量进行评分,以得出基于非观点的问题答案。我个人的看法是,如果古典音乐是10级,那么快速将是7-8,闪击5-6,子弹在4以下。

然后将这些与IM或Master游戏进行比较会很有趣。我的猜测是Rapid的GM游戏仍然比IM经典游戏更好。


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不多。当然不是针对非转基因的。两者之间处于最高级别的机会更大。

我估计,在给定的5分钟时间里,一位顶级的GM可以击败大多数球员,最高可能达到2200名。

一分钟的时间太快了,移动和敲钟变得越来越没有意义了。

低级玩家经常在快速变体国际象棋时玩得更糟,无论子弹快速击中还是其他。

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