残障
我参加过闪电战,其中评分较高的玩家每100个评分点有1分钟的残障,最多扣除3分钟。
当您玩一个1分钟时,身体能力就成为一个很大的因素。如果您的速度不足以在对手伸手去拿时钟时移动棋子,然后在对手紧追其后击中您的时钟,则您很可能会准时丢失。
还有一个耐力因素。当您玩闪电战或子弹时,通常会连续进行很多游戏。您可能会注意到,在最近的科特迪瓦Rapid&Blitz(Magnus主导)中,随着时间的推移,闪电战的质量显着下降-这是此类锦标赛的典型表现,您经常会看到玩家的大脑停止表演。
综合实力
我们没有您所提议的有关通用汽车在巨大的时间障碍下的表现的数据,但是我们可以看到他们的速度更快的比赛,并将其与速度较慢的比赛进行比较。当然,他们有多个FIDE评分来代表这一点。马格努斯比古典音乐更快地领先于世界。
我个人认为,当球员年轻且状态良好时,他们不需要太多时间。当阿南德(Anand)是后起之秀时,他以突如其来的速度玩古典游戏。坎斯基也打得很快。这是具有战略意义的,因为年长的总经理需要花费时间,并且会承受时间压力。
也许计算机程序可以对游戏的质量进行评分,以得出基于非观点的问题答案。我个人的看法是,如果古典音乐是10级,那么快速将是7-8,闪击5-6,子弹在4以下。
然后将这些与IM或Master游戏进行比较会很有趣。我的猜测是Rapid的GM游戏仍然比IM经典游戏更好。