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我从2013年9月的黄金数据库1中获取了以下数据,“活跃”玩家是USCF成员资格到期日期晚于2013年1月1日2的玩家。所有评级均为常规评级。请注意,玩家在完成25场比赛后已建立了评级。
46,574 Players
1315.99 Mean Rating
1390 Median Rating
临时等级
33,692 Players
537.09 Mean Rating
410 Median Rating
252,989 Players
1165.77 Mean Rating
1148 Median Rating
临时等级
303,153 Players
631.46 Mean Rating
576 Median Rating
请注意,未分级的播放器将被丢弃,并且不会对数据进行检查(重复的条目,占位符等)。
此图片来自uschess论坛。
1:黄金数据库是提供给USCF分支机构和TD的数据库,其中包括名称,等级和有效期。可以从USCF网站
2 下载:我选择2013年1月1日作为任意截止日期。如果可以更好,更轻松地检查玩家是否活跃,我很乐意添加其他数据或更新这些统计信息。
平均值是列表值的总和除以列表条目的数量。不幸的是,由于列表值不包含等效信息,因此对它们求平均值不会减少错误。单次平局输给宗师的500等级表示熟练程度远胜于对刚刚才知道棋子如何运动的玩家的多次胜利(我拒绝引述名字来使人尴尬)。我发现,当玩家知道彼此的评分时,评分较低的玩家会放手,评分较高的玩家会像恶魔一样打架(仔细阅读任何比赛的交叉表)。评分是由输掉不重要比赛的玩家和因意外结果锁定评分的组织(CCF,敢否认!)操纵的。等级被(几乎所有组织者)不恰当地用于分配奖项类别。平均评分不包含整个列表的任何信息。但是,对于特定事件,玩家倾向于根据他们的等级进行相对表现。这不是因为评分是准确的,而是因为玩家希望它们是如此(我想要,而且我不认识任何不喜欢的玩家)。