一位朋友告诉我,实施Bughouse国际象棋引擎非常困难,因为它比常规国际象棋引擎需要更多的处理器功能。
有没有bughouse引擎?若否,原因为何?
在bughouse所增加的复杂性中,下面指出的是,我认为(但我完全推测),多板方面可能是一个比本身下降更重要的问题(当然,在董事会中,各个板块之间的下降是相互影响的)。 Bughouse的情况,因此它们并非毫无关联)。我这么说的唯一理由是,最好的Shogi(掉落)引擎可以与职业人类玩家匹敌。en.wikipedia.org/wiki/Computer_shogi#Computers_versus_humans
—
ETD
Bughouse引擎比普通引擎更少和更弱的主要原因是因为与普通国际象棋相比,玩Bughouse的人更少。这意味着对为其构建引擎的兴趣减少了,因为从原理上来说,bughouse对于引擎来说应该是完美的,因为它比普通的国际象棋更具战术性。
—
哈佛
区分扮演一个董事会动作的“一个董事会”引擎和与另一个人或一个引擎组成一个漏洞专家小组的关键是关键,而“双重引擎”将控制两个董事会,从而可以制定合并的董事会战略,而不是任由摆布人类发送给他的不可预测的碎片之流。
—
Santropedro
双引擎可以在一个板上放下一个气囊,因为它在另一板上看到了很大的下降,但是如果是人类,他可能会将通过的零件放在一个弱点上。
—
Santropedro