在日语游戏Go(我最好的游戏)中,障碍是例行的。基本强度单位是一块石头,而一块石头的差异代表强度的全部差异。
我(大约有1500名玩家)曾经问2100名玩家,她需要给我多少让分的机会,这样我们才有机会获胜。她回答说:“可能是骑士,也许还会更多。” 我曾经对2200名玩家进行过骑士让步,但是输了,但是比起没有让步的那场比赛,我的比赛更加紧密,紧密。
这可能意味着一个棋子相当于大约200分。显然,弱点并不能说明很多问题,力量相差50点(您只是发挥并把握机会)。但除此之外,可能还有使用残障的方法。即使给某人三分之二的第一招(就像以前在专业Go中所做的一样)也可能会有所作为。
还是会?为什么象Go那样在国际象棋中没有做很多正式的障碍?