我的简短回答:不,计算机不会破坏国际象棋。现在出现了一个很长的版本...
您的第一个问题:
引擎确实提高了游戏水平,但是我们是否可以得出结论,引擎在某个级别上正在破坏人类自行弄清棋盘上的动作的认知过程(主要是在开放阶段)?
如上所述,总之,我要说不。换句话说,对于您所描述的现象,我认为引擎没有什么特别之处,而无论存在什么程度,准备工作的“问题”实际上只是关于国际象棋的单一且经过充分分析的起始位置。Chess960(在Fischer的较早答案中被提及)试图解决后者的问题,就像Capablanca Chess之类的事情早于此。卡帕布兰卡认为国际象棋理论早在1920年代就已经发挥出来了,这当然不是因为他当时的国际象棋引擎(而且他的评估还为时过早)。
是的,发动机提升玩家的家里准备这几天的质量和可以做很多繁重的工作,但还是发动机都只是工具,其强大的玩家使用,以帮助他们的创意开放的努力。考虑一下:即使您不像克拉姆尼克那样拥有出色的国际象棋记忆,也可以使您有效地记住大量的发动机辅助准备工作,即使您也没有克拉姆尼克对游戏的全面了解以及开场白的目标是什么,他所记住的准备工作将远远胜过您的准备工作,不一定在个人动作的质量上,而是在他选择学习的路线方面肯定会如此。 (当然,在游戏中总会剩下一些准备工作,然后克拉姆尼克肯定会压垮你。)有些球员比其他球员更强大,这种力量仍然适用于引擎辅助制备。
同样,这里的引擎没有什么特别的。在只有书和期刊帮助的时代,准备工作也是如此。有时,有时仅仅通过出色的开幕准备就可以赢得比赛。这是1935年的一款游戏,其中Botvinnik就是这样做的,而GM Kavalek在最近的第六届世界冠军文章中也提到了这一游戏:
米哈伊尔·博特温尼克-鲁道夫·斯皮尔曼,莫斯科1935,1-0
1. c4 c6 2. e4 d5 3. exd5 cxd5 4. d4 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Bg5 Qb6 ?! 7. cxd5! Qxb2? 8. Rc1! Nb4 9. Na4 Qxa2 10. Bc4 Bg4 11. Nf3 Bxf3 12. gxf3 1-0
正如卡瓦莱克(Kavalek)所言,斯皮尔曼(Spielmann)在上一年的第6 步中扮演了白线,尽管那场比赛他的反应较弱7.c5?!
:
6...Qb6?!
捷克大师卡雷尔·奥波森斯基(Karel Opocensky)在其Narodni politika的国际象棋专栏中推荐了[激进的举动],约瑟夫·瑞吉尔(Josef Rejfir)于1934年在马里博尔首次针对斯皮尔曼(Spielmann)使用了这一举动。 9/1934关于Opocensky的发明。Wiener Schachzeitung称之为布拉格变种。
因此,斯皮尔曼(Spielmann)在选择黑色作品时当然很熟悉这条线。但是Botvinnik也对早期的比赛很熟悉,他设法进行了比以前更深入的分析,这使他在开幕式中获得了胜利。这类事情发生在发动机之前,有时甚至发生在今天。尽管如此,在准备过程中以及在准备过程中一旦玩完游戏,始终会展示国际象棋一直要求的技能和创造力。
鉴于以上所述,我对您其他问题的回答可能是可以预见的。
某人如何玩可以避免计算机家庭准备的游戏?
试着以对手没有分析过的方式结束比赛。但是,我再次强调,这里的计算机家庭准备并没有什么特别的。这一直是同样的问题。如果我是鲁道夫·斯皮尔曼(Rudolf Spielmann),而我最近被博特文尼克的家庭准备工作(当然没有引擎)而烦恼,那么,如果我想避免下一次我们玩同样的命运,我需要尝试将游戏引导到博特文尼克会赢得胜利的那条线上没有机会提前对我进行分析。也许我会成功,也许我不会,但是挑战在书本时代和在引擎时代一样。