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免责声明:我不属于任何类型的国际象棋俱乐部,因此OTB对我和其他像我这样的人可能意味着一些不同。
对我而言,一个区别是时间限制-对我来说,OTB游戏非常休闲,而且我没有国际象棋钟,因此尽管玩家在特别长的“思考”中可能会互相rib抱,但没有任何困难和困难。快速时间规则。另一方面,出于显而易见的原因,网络游戏始终保持运转。我的游戏在网上表现较差,可能是因为如此。一方面,我从来没有时间腾出一个小时来玩网络游戏,所以我倾向于选择10分钟的游戏,这样玩起来会更浅。另一方面,我的OTB游戏往往更深入。
不过,我还没有注意到互联网上的游戏对我的OTB游戏有任何客观影响。自上线以来,我已经能够体会到OTB休闲游戏缺乏压力的情况。最终的结果是,我觉得自己的OTB表现更好,因此我比以前更加自信。
我从小与父亲一起玩国际象棋OTB,但此后大部分时间都转向在线国际象棋。有时我会在当地的一个象棋俱乐部里玩,在那里我们玩更多的OTB游戏。当我玩游戏时,我发现我对OTB的游戏不太满意,但这并不是因为时间限制。对我来说,与在线相比,我不习惯这些作品的外观。在玩OTB片刻之后,有时甚至是木板的倾斜视图,以及棋子都是3D的事实有时也很奇怪。
另一方面,一旦我习惯了物理移动零件并在每次移动后敲钟的事实,就没有真正的区别。那时最大的区别在于时间控件的设置方式。在线上,您通常可以预先移动棋子(在对手回合时移动,以减少时间),但是OTB并不存在这种选择。最好的办法是在时钟上设置“延迟”。
我只是想对在线评分与OTB评分进行评论。
我谈到过的大多数有关OTB,USCF评分与在线长期控制的Internet评分的教练都认为,在像ICC这样的严肃棋牌服务器上,评分差异通常会高出100到130点。人们普遍认为这是因为要么是玩家的技能水平较低,要么是游戏更加非正式。
我可以亲自在OTB和基于计算机的游戏之间移动,除了按时完成动作并写下动作之外,没有任何问题。当比赛变得紧张起来时,我常常忘记写我的动作,这是一个非常不好的习惯。但是经过2场左右的比赛,我又回到了前进的脚步,并完成了所有工作。
希望十一月来,当我在多年不玩游戏后重回比赛时,我将能够重新习惯它而没有任何问题。
我发现闪电战比在线玩更难,但实际上,玩otb的方式应该与他们在线玩的方式相同,因为这是同一游戏,同一个人玩游戏。我发现的主要区别是3d片段和木板/周围环境,这可能令人望而生畏,尤其是如果我没有得到常规的“ ish”练习otb,并且我还会比在网上犹豫更多。我认为犹豫是因为由于个性化因素(对手和旁观者),人们越来越担心失去在线otb,因此我倾向于承担较少的风险,也不信任自己的直觉,因此玩起来也更糟,也花了很多时间而少计算。我认为这确实是一个心理问题,而不是视觉问题,需要更多的自信心和对直觉技能的信任。
在谈论我的经历之前,我只想说我从小就开始玩OTB,然后开始在线玩。根据您的问题,我还假设您尚未在锦标赛中玩过OTB。
具有长时间控制功能的在线游戏与OTB完全不同。在对手转弯时,在同一位置长时间盯着屏幕盯着屏幕,眼睛会紧张,注意力会因诱惑而打开新标签或播放一些音乐而下降。OTB最多只能长时间坐着,这很不舒服;一旦比赛进行了很长时间,要保持平直就很难了。但是,保持集中OTB比在线集中存储更容易。
尽管使用快速和闪电战游戏,两者的差异较小。但是,OTB的关键一件事是用zeitnot时钟打钟的感觉,这比在线移动一个片段要重得多。对于休闲游戏也是如此,但正如有人指出的那样,设置变体会更容易(尝试4人Blitz,这很不错:)
两者之间最大的区别是您在身体上更参与OTB。在舒适性方面,您可以在计算机前安顿下来,但在比赛中不能携带更多的食物OTB。此外,您会看到并触摸OTB的物理部分;移动鼠标在相同位置保持了一段时间会产生钝感。在锦标赛中,击钟还打动了惊人的沉默,这是您第一次体验它时给人留下深刻的印象。
由于所有这些原因,我相信在线玩和OTB之间存在很大的差异。在线更方便。OTB具有更强,更独特的感觉。如果可以,请尝试自己参加OTB锦标赛。