哪一部分最不可能拍?


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如果要分析大量的国际象棋游戏,哪个特定的棋子(而不是棋子的类型)被发现次数最少?是的,除了国王之外,根据SomePatzer的评论。


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可能是国王。;-)
Fytch 2014年

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Lyndsey,我想您的问题不是问最少捕获哪种类型的棋子,而是问最少捕获30个非国王棋子中的哪一部分(例如,某人回答“ a2典当”时会给出答案与“ f7典当”不同)。但是从您所写的问题中并不清楚我的解释是对还是错。你能澄清一下吗?
ETD

是的,您的解释是正确的,我想知道具体的内容,而不仅仅是类型。
Lyndsey

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因此,假设有人进行了分析,发现皇后区是最不常被捕获的一块。那对棋有什么启示?
David Richerby 2014年

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@DavidRicherby:爱因斯坦在狭义相对论中使用它之前,明可夫斯基空间只是一个抽象的背景。这对实用主义有什么启示?;-)
Charles Rockafellor

Answers:


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我最近在几周前仔细研究了一下,发现了一个很好的分解(不过就是这个):

简短的答案是,除了Kings之外,h2和h7是最不可能被捕获的碎片(据称生存率分别为73.92%和72.29%)。

关于单个棋子的生存(来自2,196,968个游戏数据库),http ://www.quora.com/What-are-the-chances-of-survival-of-individual-chess-pieces-average-games/answer / Oliver-Brennan给出了每幅作品各自生存机会的表格(和相应的图形)。


在进行此操作时,我发现了一些有关正方形使用情况的数据。我之所以包含以下来源,并不是因为平方用法与您的问题直接相关,而是因为这两个主题的性质如此接近,以至于我认为您(或将来的读者)可能会对它们感兴趣。

使用从567,000个游戏数据库中随机选择并分析的509个游戏,这两个URL给出了原始事件的表格以及通过正方形归一化的交通流量使用图,以及它们的热图:

  1. http://sarcasticresonance.wordpress.com/2010/10/05/chess-territorial-2
  2. http://sarcasticresonance.wordpress.com/2010/10/13/random-chess-conquests/

该网址分析了12个大师的整个职业生涯(用白色和黑色隔开,全部归一化[没有原始计数]),以及一些平均数据计数图:

  1. http://en.chessbase.com/post/seth-kadish-visualizing-chess
  2. http://en.chessbase.com/post/study-of-square-utilization-and-occupancy

http://philanalytics.blogspot.com/2014/11/chess-analytics-analyzing-championship.html上,还可以对每种类型的正方形用法(每边)进行一些出色的分析。


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这是一个有趣的争论,并不奇怪。这些典当通常位于典当链的基础上。仍然-在该分析中,晋升被视为“生存”,因此也增加了他们的机会(因为皇后区也生存得很好!)。我不知道如果促销不被视为“生存”,那么数据将如何变化。
user34445

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可能是新手。这就是为什么尾数最多的是车尾。

骑士和主教们早日将其扑灭并被“杀死”。后来,皇后成为目标,因为它们是如此强大,并且可以交易。这些白嘴鸦留在板上。有时会交换一套或两套,但通常会一直保留到一名球员辞职为止。

在白嘴鸦之间,女王白嘴鸦暴露较少,因此被捕获的可能性也较小。


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显而易见的答案是国王。它将被取0次。最常见的是典当:有16个典当,而且几乎找不到没有典当的游戏。我敢打赌,除了国王以外,最不常被选为女王。

我没有统计数据来支持我的论断,但是您只有2位皇后和4位新人,主教和骑士。职业玩家也不希望过早交换皇后,因此他们只有在交换了其他部分后才能参加。


我应该在问题上更具体。我不是说棋子的类型,例如典当,而是实际棋子,例如a2典当。
Lyndsey

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@Lyndsey,因此请更具体一些,并编辑您的问题,因为我非常怀疑有人会阅读我的回答以检查您的评论。
萨尔瓦多·达利

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如果用“捕获”来表示被捕获,那么最不可能被捕获的可能是女王(Queen),尽管无法统计证明这一点,因为宇宙中有尽可能多的象棋游戏。

顺带一提,如果您考虑交换,我会押注新手。


统计的力量在于,您不必考虑所有可能的情况(在这种情况下为游戏),而只需考虑一个较大的随机选择。如果您要记录一局游戏结束时遗留在棋盘上的所有棋子,您将能够识别出最有可能避免捕获的棋子-正如您所说的那样。
Lyndsey 2014年

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我不明白您为什么将问题解释为“如果我们将所有理论上可能的国际象棋都算在内……”,而不是“在人类通常所玩的国际象棋中……”似乎认为“捕获”具有某种特殊含义,或多或少地等同于“我得到了你的作品,但你却没有我的一个”。这不是这个词的意思:捕获就是通过将自己的一块放置在同一方块上来从板上移除敌人的任何东西。大多数捕获是交换的一部分;有些不是。但是它们都是被捕获的。
大卫·里希比

我们显然在国际象棋中有不同的“俘获”哲学。我会坚持我的看法,感谢您的投入:)您提到的“在象棋游戏中,通常是人类玩的”。好的,如果在问题中特别提到这一点,我会考虑的。还有引擎对引擎游戏,以及引擎对人类游戏。
RingMaster

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@Charles Rockafellor确认的h2 / h7棋子对我来说似乎是最有可能的。至少对于Patzer级别以上的普通游戏。

如果看游戏,几乎没有无终点的终端位置。而且由于矮个子的人多于长个子,因此将那些保护性的矮兵保留更长的时间是有意义的。同样,h棋子位于它们的边缘,很难到达它们,如果它们曾经参与某些交换动作,则只能朝g文件的一侧。

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