引擎无法很好理解的指导性棋位置(以及包含这些的著名游戏/研究)


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基本上,我想请人们分享有关著名和/或特别具有指导意义的国际象棋位置示例的知识,这些示例对国际象棋引擎不太了解(即评估不正确)。

我感兴趣的这类职位的一个很好的例子是VančuraPosition-Wiki(也称为VančuraPosition-Chessbase),它发生在最近的Carlsen-Aronian游戏中(在2014年Sinquefield杯上)。尽管引擎说白方已完全获胜,但这场比赛是黑方第48步之后的理论平局。

提前致谢!

PS:我要强调的是,我正在寻找现实的例子,例如那些可能在真实游戏中发生的例子。以下类型的职位,

NN-NN

而类似的人工职位并不是我想要的那种东西。

我还应该说,残局表库示例很好。唯一的要求是,在给定的“思考”时间(例如10-15分钟)后,引擎(在普通计算机上运行)无法正确评估位置。


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也许“引擎”有点模糊。我一直想知道为什么人们通常认为“机器”具有一种独特的国际象棋风格。
皮埃尔·阿劳德

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@Pierre Arlaud:具体来说,当我使用“引擎”一词时,我想到的是例如Stockfish或Houdini(国际象棋直播中最常使用的国际象棋引擎,被认为是使用最广泛的国际象棋引擎) 。我的问题的目的是指出最重要的情况,在这些情况下,这些最常用和最受信任的工具无法提供令人满意或正确的答案。而且,由于引擎未很好评估的位置通常很有启发性,并且很有意思(当它们是现实的时候),分析起来很有趣。
Zvonimir 2014年

您主要是在寻找要塞以外的职位吗?

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我认为这个游戏是一个特别具有启发性的例子。

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关于您的PS:这个游戏怎么样?

Answers:


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以下两个链接似乎正是您想要的(每个位置都有很多这样的位置)。

http://en.chessbase.com/post/can-we-still-deceive-computers-in-chess

http://www.chess.com/forum/view/general/positions-engines-get-wrong--请贡献

一项可爱的研究,我检查了哪些引擎无法解决(白棋移动并获胜):

NN-NN

我认为书房可能煮熟了。主线为1.hxg8 = N d5 2.Bf3 d4 + 3.Kb4 d3 4.Nh6 gxh6 5.g7 h5 6.g8 = N h4 7.Nf6 exf6 8.e7 f5 9.e8 = N f4 10.Nd6 cxd6 11 .c7 d5 12.c8 = N d4 13.Nb6 axb6 14.a7 b5 15.a8 = B bxc4 16.Bae4 c3 17.Bxd3 c2 18.Bf1 d3 19.Kb3 c1 = Q 20.Rxc1 Bd4 21.B1xg2#1 -0。但是12 ... dxc4带来了问题。预期的解决方案将继续13.Nb6 c3 14.Kc4 cxd2 15.Kxd3,但是14 ... axb6似乎在工作中使用了扳手。例如,参见荷兰文中的讨论
kahen 2015年

Google翻译链接(针对荷兰语障碍人士-例如我)。
kahen 2015年


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除了要塞之外,引擎容易出错的另一种位置是,当较弱的一方要提升兵时,但是提升可以无限期地延迟。

阿纳托利·卡波夫(Anatoly Karpov)-安东尼·迈尔斯(Anthony Miles),比尔(Biel),1990年(分析,白手起家)

对于人类玩家来说,很容易看出这是平局,但是引擎必须尝试以所有不同顺序尝试来自所有可能方格的所有不同检查。(我尚未使用最新的引擎测试过这个位置,也许其中一些可以处理这个问题?)


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鳕鱼5大约需要0.02秒才能将其识别为平局。
斯蒂芬

@Stephen有或没有7人数据库?
Dag Oskar Madsen 2014年

没有任何表库。
斯蒂芬

好。我只是记得几年前看过这款游戏,当时的引擎并没有看到黑色应该适合这个位置来保存游戏。
Dag Oskar Madsen 2014年

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