播放随机动作的计算机程序的Elo是多少?
为了简单起见,假设他从不要求提款或辞职,也从不接受提价。
播放随机动作的计算机程序的Elo是多少?
为了简单起见,假设他从不要求提款或辞职,也从不接受提价。
Answers:
在40/4时间控件的“计算机国际象棋等级列表”的最下方是Brutus RND,该引擎仅选择随机的合法动作。
它的评级为205(截至6/6/2018)。当然,这不是FIDE等级,而是使用Elo系统。
它有0赢,242输和64平局。抽奖是由于错误的程序造成的,这些程序偶然通过重复或有时陷入僵局而意外导致抽奖,尽管在发生这种情况时它们通常具有实质性的优势。
FIDE的评级下限为1000。BrutusRND根本无法建立那么高的评级,因此它不会被评级。
如果我们忽略FIDE的最低评级,则在Elo系统下可能会有负面评级。
值得一提的是,FIDE使用一张表格来计算等级变化,如果等级差大于735,则当较强的玩家获胜时不会发生变化。这意味着Brutus永远不会拥有-5000或类似的评分,因为它将需要失去点分给那些无能为力的无能的玩家,这些玩家将无法交付将死。
https://www.fide.com/component/handbook/?view=article&id=197
我们在这里猜测。1000名Elo等级的玩家将能够将Brutus的等级降低到265,但是由于没有评级更差的球员,所以我们无法确切地说出如果存在的话他们可以将Brutus的等级降低多少。
我猜想,Elo等于或小于500的玩家将很难像稳定的程序那样始终如一地交付队友。在FIDE规则下,以3倍重复或50移动规则进行抽奖不是自动的,只有在Brutus要求时才发生。但是一个人可能会因为时间用尽而失败,或者由于意外的僵局而陷入困境。
因此,我猜测,如果FIDE允许评分低于1000并允许Brutus参加比赛,则介于-200到200之间。
随机下注的问题是,在平均棋位置上,有很多动作(从开局中的20个动作到复杂的残局中的轻松50个或更多动作),但是其中只有少数是可以接受的。从游戏一开始,随机移动将导致完全不协调。此外,捕获价值较低的棋子非常普遍,尤其是在中间游戏中。这就是说,即使面对极其弱小的反对者,计算机从长远来看也会犯下错误:大量的材料将被交易,可能对计算机没有太多好处,计算机无疑将不被开发,他的国王将不会安全和可能甚至没有城堡...
如此多的坏东西堆积起来,而且速度极快,将导致机器的故障。他的Elo可能会是0 FIDE。
比一个几乎不了解游戏规则的绝对初学者更糟糕,因为至少初学者会在选择举动时投入一些思考。他们的举动可能仍然大部分是随机的,但是至少对持仓情况有所评估。
因此,该发动机的额定功率将处于您选择的任何额定系统的最低限度。它最终可能会赢或与一个同样糟糕的对手对局,然后增加几分。但是,您可以期望发动机的额定值随后会迅速下降到最低限度。
在Shannon的“为下象棋编程计算机”中,他指出击败Botvinnik的随机游戏概率为10 ^ -75。因此,如果这台随机计算机在人类一生中不停地玩Botvinnik(甚至是常规主机),我们可以合理地期望它永远不会赢。
但是,香农继续说,随机比赛并不是最糟糕的策略;最糟糕的策略是故意打出有助于对手的动作。尽管有可能是一个完整的初学者可以做到这一点,但他们很可能会尝试做出改善自己位置的动作。
一个很好的答案是这样做:
使用numpy(一个非常弱的游戏引擎),1500 ELO左右,并将python脚本附加到它。有许多库可以为您提供某一位置的可能移动,因此我们可以随机选择一个。我将在稍后发布结果。
http://creative-co.de/random_chess/
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