为什么顶级玩家和计算机之间不再有展览游戏?


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卡斯帕罗夫和深蓝之间的1997年比赛可能是历史上最著名的国际象棋比赛。这是因为它是突破性的-电脑有史以来第一次击败世界上最好的播放器。

人机对抗大赛的完整历史记录在Wikipedia上,这表明人们在2006年克拉姆尼克以0-4-2失利后失去了兴趣。自2007年或2008年以来,再也没有过一场严肃的比赛。

这仅仅是因为现在的计算机好得多了吗?赔率匹配呢?我知道Rybka在常规PC上成功用白色绘制了Grandmaster,白色丢失了白嘴鸦,而黑色丢失了骑士。人们会发现这样的比赛很无聊吗?

只是没有兴趣观看像Magnus Carlsen和Rybka这样的球员,还是仅仅是球员们永远不会同意呢?(或两者)

Answers:


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这个问题有多种答案。我认为,重要性下降的是什么。

  1. 现在太无聊了。最初,这是人类的骄傲。几十年前,人们普遍认为,没有计算机能够在主机级别上运行或击败高级主机。很快就知道事实并非如此。由于计算机硬件功能的指数级增长和引擎开发的复杂性,在系统崩溃后,高级大师崩溃了,因为系统不再需要在专用硬件上运行以击败世界一流的播放器,而可以在现代的$ 1500美元笔记本电脑上运行。请注意,由于缺乏兴趣,英特尔酷睿处理器的兴起似乎正好适合您的时间框架。

  2. 在发达国家,我们已经习惯了计算机几乎可以在任何领域胜过人类的事实,我认为大多数人只是接受这样一个事实,即狭窄的AI最终将在每个领域都占有一席之地-即使大多数人没有用这种方式表达想法的词汇。狭义(或弱)人工智能是一种人工智能,仅在象棋之类的单一事物中就具有专家级的人文能力。强大的AI是《终结者》电影和《黑客帝国》的布吉者。

  3. 因为1号和2号,所以里面没有钱。出于公关原因,IBM投入了大量资金用于Deep Thought / Deep Blue比赛。现在是Watson和语言。如果没有钱,谁会同意玩呢?

人工智能已经转向驾驶汽车并诊断癌症和心脏病。国际象棋从来只是可以赚钱的更重要事物的垫脚石。


即使“纯人工加纯机器”的比赛没什么意思,我认为“团队”比赛仍然会引起人们的兴趣,在这种比赛中,每支球队都会有一名人类队长,他可以使用他认为合适的任何人力和机器协助组合分配的时间,至少在事情还没有达到Black总是可以平局的阶段的时候。您认为这样的比赛通常会结束吗,还是问题仅仅是缺乏资金/赞助?
2014年

@supercat:高级国际象棋(en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Chess)游戏有两个团队,每个团队由一人+一台计算机组成,其中人为队长。这听起来有点像您的建议?
马克·拜尔斯

@MarkByers:听起来真的很酷。该Wiki页面上的主要链接已死,因此我没有看到太多有关此类比赛进行情况的信息。除抽奖以外,游戏多久结束一次,抽奖的通常性质是什么?
2015年

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这不再是人与计算机之间的挑战。人与机器的竞争结束了。

  • 此前这是一种好奇心。这不仅与国际象棋领域有关,而且其他行业的人们也想知道谁更好。

  • 与顶级计算机竞争似乎缺乏创造力。电脑主要是战术性的,开场剧目如此庞大,以至于玩家需要跳出常规思维并击败它。

  • 现在,几乎每台计算机的等级都接近3000+,比世界上最好的球员高出近200点。因此,从数学上来说,计算机似乎会赢,但它可能不会总是发生,但肯定不会引起兴趣。

当卡斯帕罗夫在1997年被击败时,他感到震惊,甚至表现出他的最佳表现,他在1996年也无法重演。因此,从那里国际象棋世界的裁决是,计算机可以变得更强大,可以击败任何人。


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人与计算机之间没有更多的展览游戏是不正确的。从起始位置开始,在平等的条件下,人与计算机之间不再存在严肃的游戏。但是仍然有不平等的展览。中村光(Hikaru Nakamura)是最愿意与引擎对战的球员,他之所以这么做是因为他喜欢尝试击败机器而面临的挑战。

这里有一些例子:

2016年中村vs.科莫多(科莫多赢得2.5-1.5)

Nakamura vs.Komodo 2018(Nakamura赢得对所有低级别的比赛,输给顶级级别;还包括对阵Komodo MCTS的三场比赛)

马克西姆·瓦基耶-拉格雷夫vs科莫多

一些赔率游戏实际上很有趣,并且导致了独特的策略。例如,众所周知,当与计算机对战时,要进行长期的位置对决。在某些赔率游戏中,尽管MVL一直在积极尝试开仓。“噩梦”的起始位置也是唯一的一种,只有一台计算机可以希望玩这些白棋子。

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