您的任务是实现在分数与代码大小之间取得平衡的Tetris策略。
在此版本的游戏中,四面体旋转并从上方掉入20行10列的网格中。跌落时,它们无法水平旋转或移动。像往常一样,当下落的碎片到达网格底部时,或者当进一步的向下运动会导致与已经占据的正方形发生碰撞时,下落的碎片就会停止。
当n
水平线完全填满时,它们同时塌陷,网格n
顶部重新填充了空线,并且分数增加了2 n -1点。对于n
= 1,2,3,4,分别是1,3,7,15点。线条消失后,某些块可能仍漂浮在空中(没有“ 重力链反应 ”)。
如果当前棋子没有足够的空间显示在所需位置,网格将被清除,当前棋子将被忽略,并且游戏将当前的下一棋子继续。对此没有任何惩罚。
您应该阅读样片流,并决定如何旋转它们以及将它们放到哪里。前瞻的下一块(只有一个)是正确的:你可以看看一块i+1
回应之前i
,但你必须决定命运的i
看着面前i+2
。除了输入的最后一部分之外,没有其他可用的预读功能。
Tetromino类型及其旋转按照下表进行编码:
type 0 1 2 3 4 5 6
O I Z J L S T
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
rotation 0 │## │# │## │ # │# │ ## │### │
│## │# │ ## │ # │# │## │ # │
│ │# │ │## │## │ │ │
│ │# │ │ │ │ │ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
1 │## │####│ # │### │ # │# │# │
│## │ │## │ # │### │## │## │
│ │ │# │ │ │ # │# │
│ │ │ │ │ │ │ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
2 │## │# │## │## │## │ ## │ # │
│## │# │ ## │# │ # │## │### │
│ │# │ │# │ # │ │ │
│ │# │ │ │ │ │ │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
3 │## │####│ # │# │### │# │ # │
│## │ │## │### │# │## │## │
│ │ │# │ │ │ # │ # │
│ │ │ │ │ │ │ │
└────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
输入是二进制的-字节序列,其余数除以7时应解释为OIZJLST
四位数。它们的发生概率大致相同(但由于256不是7的倍数,因此前几种类型可能会更频繁地出现,但是这可以忽略不计)。输入可以来自标准输入或来自名为“ i”的文件,也可以作为参数传递。只要确保遵守先行限制,就可以一次读取所有输入。
输出也是二进制的-与输入长度相同的字节序列。它可以是stdout或名为“ o”的文件,也可以是函数的结果。每个字节编码r*16 + x
,其中r
是所需的旋转数,并且x
是已旋转的tetromino的最左边的方块应从该列开始的从0开始的索引。这些r
和x
必须是有效的,即0 ≤ r ≤ 3
和0 ≤ x ≤ 10-w
,其中w
是相应块的宽度。
您的程序必须具有确定性-给定相同的输入,它必须产生完全相同的输出。只要是常量播种,就可以使用PRNG。
总分是游戏得分减去代码大小(以字节为单位)。请使用以下文件(伪随机噪声的64kiB)作为输入:https ://gist.github.com/ngn/857bf2c99bfafc649b8eaa1e489e75e4/raw/880f29bd790638aa17f51229c105e726bce60235/i
以下python2 / python3脚本从当前目录读取文件“ i”和“ o”,重播游戏并打印分数(请记住从分数中减去代码大小):
a = [0] * 23 # grid (1square=1bit, 1row=1int, LSB is left, 3 empty rows on top)
# O I Z J L S T tetrominoes
t = [[[3,3],[1,1,1,1],[3,6], [2,2,3],[1,1,3],[6,3], [7,2] ],
[[3,3],[15], [2,3,1],[7,4], [4,7], [1,3,2],[1,3,1]],
[[3,3],[1,1,1,1],[3,6], [3,1,1],[3,2,2],[6,3], [2,7] ],
[[3,3],[15], [2,3,1],[1,7], [7,1], [1,3,2],[2,3,2]]]
tw = [[2,1,3,2,2,3,3],[2,4,2,3,3,2,2],[2,1,3,2,2,3,3],[2,4,2,3,3,2,2]] # widths
th = [[2,4,2,3,3,2,2],[2,1,3,2,2,3,3],[2,4,2,3,3,2,2],[2,1,3,2,2,3,3]] # heights
score = 0
for p, rx in zip(bytearray(open('i', 'rb').read()),
bytearray(open('o', 'rb').read())):
p %= 7; r = rx >> 4; x = rx & 15 # p:piece type, r:rotation, x:offset
b = [u << x for u in t[r][p]] # as a bit-matrix (list of ints)
bw = tw[r][p]; bh = th[r][p] # width and height
y = 0 # drop it
while y <= 23 - bh and all((a[y + i] & b[i]) == 0 for i in range(bh)):
y += 1
y -= 1
if y < 3: # no room?
a = [0] * len(a) # clear the grid and carry on
else:
for i in range(bh): # add the piece to the grid
a[y + i] |= b[i]
n = 0
for i in reversed(range(bh)): # collapse full lines
if a[y + i] == (1 << 10) - 1:
n += 1; del a[y + i]; a = [0] + a
score += (1 << n) - 1
print(score)
以下更快的C程序也是如此,但保证只能在Linux上运行:
#include<stdio.h>
#include<fcntl.h>
#include<sys/mman.h>
#include<sys/stat.h>
#define F(i,n,b...)for(i=0;i<n;i++){b;}
typedef int I;typedef char C;
I a[23],t[]={
51,4369,99,802,785,54,39,51,15,306,71,116,561,305,
51,4369,99,275,547,54,114,51,15,306,113,23,561,562};
C*th="2423322213223324233222132233";
I main(){
struct stat h;stat("i",&h);I i,j,k,l=h.st_size,z=0;
C*mi=mmap(0,l,1,1,open("i",0,0),0),*mo=mmap(0,l,1,1,open("o",0,0),0);
F(k,l,
I p=(mi[k]&255)%7,r=3&mo[k]>>4,q=r*7+p,x=mo[k]&15,y=0,h=th[q]-'0',b[4];
F(i,h,b[i]=(t[q]>>(4*i)&15)<<x)
while(y<=23-h){I u=0;F(i,h,u|=a[y+i]&b[i])if(u)break;y++;}
if(--y<3){F(i,23,a[i]=0)continue;}
F(i,h,a[y+i]|=b[i])
I n=0;F(i,23,n+=a[i]==1023)
if(n){j=23;F(i,20,a[j]=a[22-i];j-=a[j]!=1023)F(i,j,a[i]=0);z+=(1<<n)-1;})
printf("%d\n",z);return 0;}
最高总分获胜。禁止出现标准漏洞。