迷宫以任何方便的格式表示为0(墙壁)和1(可步行空间)的矩阵。每个单元都被视为连接到其4个(或更少)正交邻居。阿连接成分是一组可行走单元中的所有传递地彼此连接的。您的任务是确定切入点 -可行走的单元格,如果将它们变成墙壁,将改变连接的组件数。仅在这些位置输出带有1-s的布尔矩阵。我们的目标是用最少的代码字节做到这一点。
输入矩阵将至少包含3行和3列。它的至少一个单元将是一堵墙,至少一个将是可步行的。您的函数或程序必须能够在一分钟内在TIO上(或在您自己的计算机上,如果TIO不支持该语言)处理下面的任何示例。
in:
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00000001
11101111
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in:
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