ASCII迷宫压缩


9

挑战

设计一种专用于压缩ASCII迷宫的压缩算法。您将需要创建压缩算法和解压缩算法。您的分数将基于压缩迷宫的大小。

迷宫

这些迷宫主要是由字符(层), ,+-|#(壁),并且恰好一个各自的^(开始)和$(结束)。它们也可能包含ASCII字母,这些字母算作地砖。出于此挑战的目的,迷宫不必一定可以解决,迷宫内容物的实际含义无关紧要。

  • + 将用于壁单元,其中至少有一个水平相邻的壁单元和至少一个垂直相邻的壁单元。
  • | 将用于壁单元,其中至少有一个垂直相邻的壁单元,但没有水平相邻的壁单元。
  • - 将用于壁单元,其中至少有一个水平相邻的壁单元,但没有垂直相邻的壁单元
  • # 仅用于与其他壁单元不正交的壁单元。

所有迷宫都是矩形的,但不一定具有规则的网格/墙对齐方式。

迷宫压缩

迷宫1

+----+----
|  o |    |
| -- | o--+
|    | |  $
 --^-+-+---

迷宫2

+-----+---+
|  a  |   |
^ +-+-+ # |
| | |  B  |
| | | --+ |
|   c   | $
+-------+--

迷宫3

----------+-+-+-----+-+
^         | | |     | |
+-- --+R #  | |p| | | |
|     | |       | |   |
+---+ +-+-+-- +-+ | | |
|  m| | | |   |   | | |
| +-+ | | | | | --+ | |
| | |    h  | |   | | |
| | | | | |  #  --+-+ |
|     | | | | |  S|   $
+-----+-+-+-+-+---+----

迷宫4

+-----+---+-+---+-------^-----+
|     |x  | |   |     tsrq    |
+-+-- +-- | +--  #  --+---- --+
| |   |           |   |       |
| | | | | +-+-+---+ | +-- | +-+
| | | u | | | |     | |   | | |
| +-+ | | | | +---- +-+---+ | |
| |   | |   |    y  |       w |
| | --+ | --+ +-- | +---- | | |
|     | |   | |   | |     | | |
+-- --+ +-+ | | | | +-- | +-+-+
|     | | |   | | | |   |     |
$ | --+-+ | --+-+ | +-+-+-- --+
| |   |      z|   |   |    v  |
+-+---+-------+---+---+-------+

迷宫5

++ -----------+
++-       Beep|
$  ----+---+--+
+-+boop|   |  |
| +--- | | | ++
|      | |  +++
+------+-+--+ ^

迷宫6

+-$---------------+-+--
|                 | |j 
| |l ---- # ---+ |  |  
| | |       m  | +--+ |
| | | +-+---- #       |
| | | | |      +----+ |
|o| | | | +----+    | |
|       | |    | -- | |
| | | | | | -+ |    | |
| | | | |  | | +--- | |
| | | | +- | | |   | ++
+-+ |n| |  | ++ +--+ | 
    | |   -+- | |  | +-
+---+ +---    |  | |  ^
|    |     --+ --+ | | 
| -- | |  k  |     | ++
|    | |      +--- | ++
|    |      | |    |  |
+-- -+----  | +----+--+

迷宫7

+---+-+-------------+-+^+-----+-------+---+-+---+-+---+-+---+
|   |c|             | | |  c  |       |   | |   | |   |c|   |
+-- | | +-- +-- # | | | +-- --+ +---- +-- | +-+ | | +-+ | --+
|       |   |     | |           |         |   | |c| |       |
| | +-- | +-+-- +-+ +-- # +- # -+-- +-- | | --+ | | | | --+C|
|c| |   | | c   |         |         |c  |             |   | |
+-+-+---+-+-----+---------+---------+---+-------------+---+$|

迷宫8

------+-+-+---+-+---+-----------+---+-----+---------------+-+
^     | | |   | |   |           |   |     |      r        | |
+-- | | | t | | +-- +----- # ---+-- +-- --+-- ----+-+ --+ | |
|   |   | | |   |   |         r |   |             | |   |   |
| | | | | +-+ --+ --+-- --------+-- | ----+ --+ | | | --+ | |
| |r| |            rotation               |   | |   |   | | $
+-+-+-+-----------------------------------+---+-+---+---+-+--

迷宫9

|$|^--+-+---+-----+-+---+-+-+---+---+-+---+-----+
| |   | |   |     | |   | | | f |   | |   |     |
| +-+ | | # +-+ --+ +-+ | | | # | +-+ +-- | ----+
|   |       | |    f| |           | | |   |   f |
| |F+-+ | | | | +---+ | | | ----+-+ | | --+ --+-+
| |   | | |     |     | | |   f |   |         | |
| | | | +-+-+---+-- | | | +-+-+-+ +-+ +--- # -+ |
| | | |     |   |   |   | | | |   | | |         |
+-+-+ | +---+ --+ | +---+-+ | | --+ f | | | | --+
|     | |         |                 | | | | |   |
| --+f| | | +-- --+--f--+ --+ | ----+ | +-+ +---+
|   |     | |     |     |   | |           |     |
+---+-----+-+-----+-----+---+-+-----------+-----+

迷宫10

+-----+-+-----------+
|  q  | |         q |
|Q+-+ | +-+-+-+---- |
$ | |     | | |  q  |
+-+ | | | | | +-- +-+
| |   | |     |   | |
| +-- +-+ |q| +-+ | |
|    q|   | |   |   |
| | | +-- | +-+ | --+
| | | |   | | |     |
+-+-+-+ +-+-+ +-- | |
|       |         | |
+--- # -+ | | +-- | |
|  q      | | |   | ^
+-+ +-- | | +-+ | +-+
| | |   | |q|   |   |
| +-+-+ | +-+-- | | |
|     | | |     | | |
| | | +-+-+-- +-+ +-+
| | |         | q   |
+-+-+---------+-----+

规则,假设,计分

  • 禁止标准漏洞
    • 编写一个通用程序,而不是仅适用于十个测试用例的程序。它必须能够处理任何迷宫。
  • 您可能会假设只有一个入口和一个出口。入口和出口将始终在迷宫的边界上。
  • 您可以假定所有输入都使用遵循上面列举的规则的墙。您的压缩算法不必对包含违反这些规则的墙的迷宫起作用。
  • 输入迷宫可能会或可能不会解决。
  • 您可以假设迷宫在任一方向上的字符数都不会超过100个字符。
  • 您可以假设字母不会出现在迷宫的边缘。(因为提供的示例就是这种情况)
  • 您的分数是所有压缩迷宫的总大小(以字节(八位位组)为单位)。
    • 如果发现更方便,则可以使用十六进制,base64,二进制字符串或任何类似格式来表示压缩迷宫。您仍然应该以整个八位位组计算结果,并为每个迷宫四舍五入(例如4个base64位为3个字节,2个十六进制位为1个字节,8个二进制位为1个字节,等等。)
    • 最低分获胜!

迷宫有大小限制吗?
无知的体现,

@EmbodimentofIgnorance 100x100
Beefster

@Arnauld实际上是一个复制粘贴的问题,但是我认为SE格式化反正会在行尾删除空格。是的,应该填充空格。
Beefster

@ChasBrown,被视为标准漏洞,这意味着默认情况下它被禁止。
Beefster

1
@schnaader,鉴于示例测试用例,这似乎是合理的。
Beefster

Answers:


5

的JavaScript(Node.js的),得分=  586个541 503 492  479字节

墙以霍夫曼编码的比特流存储,描述了预测函数是否返回正确的猜测。

特殊字符存储为 dC,在哪里 d 是到上一个特殊字符的距离,并且 C 是ASCII码。

在线尝试!

共同

const HUFFMAN = [
  '00',       // 0000
  '010',      // 0001
  '1001',     // 0010
  '11100',    // 0011
  '011',      // 0100
  '101',      // 0101
  '11110',    // 0110
  '100010',   // 0111
  '110',      // 1000
  '11101',    // 1001
  '1111100',  // 1010
  '1111101',  // 1011
  '10000',    // 1100
  '1111110',  // 1101
  '100011',   // 1110
  '1111111'   // 1111
];

let bin = (n, w) => n.toString(2).padStart(w, '0');

let wallShape = (row, x, y) => {
  let vWall = (row[y - 1] || [])[x] | (row[y + 1] || [])[x],
      hWall = row[y][x - 1] | row[y][x + 1];

  return ' -|+'[row[y][x] ? vWall * 2 | hWall : 0];
}

let predictWall = (row, x, y, w, h) => {
  let prvRow = row[y - 1] || [];
  return !x | !y | x == w - 1 | y == h - 1 | (prvRow[x] | row[y][x - 1]) & !prvRow[x - 1];
}

压缩

let pack = str => {
  let row = str.split('\n').map(r => [...r]),
      w = row[0].length,
      h = row.length;

  let wall = row.map((r, y) => r.map((c, x) => +/[-+|]/.test(c)));

  if(row.some((r, y) => r.some((c, x) => wall[y][x] && wallShape(wall, x, y) != c))) {
    throw "invalid maze";
  }

  row = wall.map((r, y) => r.map((v, x) => predictWall(wall, x, y, w, h) ^ v));
  row = row.map(r => r.join('')).join('');
  row = row.replace(/.{1,4}/g, s => HUFFMAN[parseInt(s.padEnd(4, '0'), 2)]);

  str =
    str.replace(/[\n|+-]/g, '').replace(/ *(\S)/g, (s, c) => {
      let n = c.charCodeAt(),
          i = '^$#'.indexOf(c);

      return (
        bin(s.length > 63 ? 0xFC000 | s.length - 1 : s.length - 1, 6) +
        bin(~i ? i : n < 91 ? (n > 80 ? 0x1F0 : 0x1E0) | ~-n & 15 : n - 94, 5)
      );
    }).trim();

  return (
    Buffer.from(
      (bin(w, 7) + bin(h, 7) + row + str)
      .match(/.{1,8}/g).map(s => parseInt(s.padEnd(8, '0'), 2))
    ).toString('binary')
  );
}

减压

let unpack = str => {
  str = [...str].map(c => bin(c.charCodeAt(), 8)).join('');

  let x, y, n, i, s,
      ptr = 0,
      read = n => parseInt(str.slice(ptr, ptr += n), 2),
      w = read(7),
      h = read(7),
      row = [];

  for(x = s = ''; s.length < w * h;) {
    ~(i = HUFFMAN.indexOf(x += read(1))) && (s += bin(i, 4), x = '');
  }
  for(i = y = 0; y < h; y++) {
    for(row[y] = [], x = 0; x < w; x++) {
      row[y][x] = predictWall(row, x, y, w, h) ^ s[i++];
    }
  }

  row = row.map((r, y) => r.map((c, x) => wallShape(row, x, y)));

  for(i = 0; str[ptr + 10];) {
    for(
      n = (n = read(6)) == 0x3F ? read(14) + 1 : n + 1;
      n -= row[i / w | 0][i % w] == ' ';
      i++
    ) {}

    row[i / w | 0][i % w] = String.fromCharCode(
      (n = read(5)) >= 0x1E ? read(4) + (n == 0x1F ? 81 : 65) : [94, 36, 35][n] || n + 94
    );
  }
  return row.map(r => r.join('')).join('\n');
}

怎么样?

迷宫被编码为位流,最终将其转换为字符串。

标头

标题包括:

  • 宽度 w 7位
  • 高度 H 7位

墙数据

我们遍历整个迷宫,并尝试根据先前遇到的单元格预测下一个单元格是否为墙。我们发出一个0 如果我们是正确的,或者 1个 如果我们错了。

这导致一系列的校正位(希望)明显更多 0的比 1个的。该序列被分成半字节,并使用硬编码的霍夫曼代码进行存储:

  • 000000
  • 0100001
  • 10010010
  • 111000011
  • 0110100
  • 等等

解码墙 w ^ñ,减压程序会计算相同的预测 Pñ 并在需要时使用校正位切换结果 Cñ

w ^ñ=PñCñ

最终的墙形状以类似于尼克·肯尼迪的答案的方式推导。

特殊字符

每个特殊字符编码为:

  • 距离减去 1个 从最后一个特殊字符开始(忽略墙壁):

    • 如果小于6位 63
    • 或作为 111111 + 14位,否则(在测试用例中从未使用过,但在理论上是必需的)
  • 字符代码:

    • 在5位,如果是^$#或者[a-z]
    • 要么 11110 + 4位 [A-O]
    • 要么 11111 + 4位 [P-Z]

您是否尝试过其他压缩算法deflate?架子上有很多东西!
dfeuer

没有规则说它必须在TIO中工作!
dfeuer

O_o很好,想知道十进制压缩是否有帮助(基本上与霍夫曼相反,空格为0到1,分成任意大小的部分(当然,<1),并且编码是属于该范围内的最短二进制数)正确的空间片段
ASCII码,仅ASCII

仅限@ASCII的十进制编码(也称为算术编码)绝对可以提高压缩率,但是在这样短的数据流上可能只有很小的余量。我敢肯定,在切换到算术编码之前,有可能改善霍夫曼编码和/或预测功能(现在两者都非常基础)。
阿诺尔德

仅@ASCII例如,我可能应该尝试更长的代码(使用半字节是任意的)。我还可以在标头中添加一个1位标记,告知该数据应使用默认的静态霍夫曼代码还是使用动态代码(如果事实证明可以改善某些迷宫的压缩效果)进行解包。我尝试过的一件事是将迷宫旋转90°,看看压缩效果是否更好。但这仅节省了1个字节。
阿诺尔德

4

R,得分668字节

这利用了墙特征由其周围环境确定这一事实。这样,墙壁字符可以被编码为位。需要存储的其余信息是迷宫的尺寸,开始和结束的位置以及任何其他非墙角色的位置。由于非墙壁字符是ASCII,因此我使用了每个字节的最高有效位来指示是否紧随其后的另一个字符,从而使迷宫中的某些单词不必存储每个字符的位置。分别。还要注意,对于小于或等于256个字符的迷宫(例如,最多16x16或等效的矩形迷宫),位置可以存储在一个字节中,而对于较大的迷宫,位置需要两个字节。

实用功能

r <- as.raw

int_as_raw <- function(int, bytes = 2) {
  if (bytes == 1) {
    r(int)
  } else {
    do.call(c, lapply(int, function(.x) r(c(.x %/% 256, .x %% 256))))
  }
}

raw_as_int <- function(raw, bytes = 2) {
  if (bytes == 1) {
    as.integer(raw)
  } else {
    sapply(
      seq(1, length(raw) - 1, 2),
      function(.x) as.integer(as.integer(raw[.x + 0:1]) %*% c(256, 1))
    )
  }
}

压缩算法

compress_maze <- function(maze) {
  maze_array <- do.call(rbind, strsplit(maze, ""))
  simple_maze <- r(maze_array %in% c("+", "#", "-", "|"))
  simple_maze <- packBits(c(simple_maze, rep(r(0), (8 - length(simple_maze)) %% 8)))
  maze_dim <- int_as_raw(dim(maze_array), 1)
  bytes_needed <- 1 + (length(maze_array) > 256)
  start_finish <- int_as_raw(sapply(c("^", "$"), function(.x) which(maze_array == .x)) - 1, bytes = bytes_needed)
  other_ascii_locs_rle <- rle(!(maze_array %in% c(" ", "+", "#", "-", "|", "$", "^")))
  other_ascii_locs <- cumsum(
    c(1, other_ascii_locs_rle$lengths[-length(other_ascii_locs_rle$lengths)])
  )[other_ascii_locs_rle$values]
  other_ascii_locs_length <- other_ascii_locs_rle$lengths[other_ascii_locs_rle$values]

  encode_ascii <- function(loc, len) {
    text <- charToRaw(paste(maze_array[loc:(loc + len - 1)], collapse = ""))
    if (len > 1) {
      text[1:(len - 1)] <- text[1:(len - 1)] | r(128)
    }
    c(int_as_raw(loc - 1, bytes = bytes_needed), text)
  }

  other_ascii_encoded <- Map(encode_ascii,
    other_ascii_locs,
    other_ascii_locs_length
    )
  other_ascii_encoded <- do.call(c, other_ascii_encoded)
  c(maze_dim, simple_maze, start_finish, other_ascii_encoded)
}

解压算法

decompress_maze <- function(c_maze) {
  dim_maze <- as.integer(c_maze[1:2])
  len_maze <- prod(dim_maze)
  len_maze_b <- ceiling(len_maze / 8)
  bit_maze <- rawToBits(c_maze[-(1:2)])[1:len_maze]
  dim(bit_maze) <- dim_maze
  bit_maze[-1, ] <- bit_maze[-1, ] | rawShift(bit_maze[-nrow(bit_maze), ] & r(1), 1)
  bit_maze[-nrow(bit_maze), ] <- bit_maze[-nrow(bit_maze), ] | rawShift(bit_maze[-1, ] & r(1), 1)
  bit_maze[, -1] <- bit_maze[, -1] | rawShift(bit_maze[, -ncol(bit_maze)] & r(1), 2)
  bit_maze[, -ncol(bit_maze)] <- bit_maze[, -ncol(bit_maze)] | rawShift(bit_maze[, -1] & r(1), 2)
  bit_maze[(bit_maze & r(1)) == r(0)] <- r(0)
  array_maze <- c(" ", "#", "|", "-", "+")[(as.integer(bit_maze) + 1) %/% 2 + 1]
  dim(array_maze) <- dim_maze
  bytes_needed <- 1 + (len_maze > 256)
  start_finish <- raw_as_int(c_maze[2 + len_maze_b + 1:(bytes_needed * 2)], bytes_needed) + 1
  array_maze[start_finish] <- c("^", "$")
  i <- 3 + len_maze_b + 2 * bytes_needed
  while (i < length(c_maze)) {
    loc <- raw_as_int(c_maze[i + 1:bytes_needed - 1], bytes_needed) + 1
    i <- i + bytes_needed
    text <- character(0)
    while (c_maze[i] & r(128)) {
      text <- c(text, rawToChar(c_maze[i] & r(127)))
      i <- i + 1
    }
    text <- c(text, rawToChar(c_maze[i]))
    array_maze[loc:(loc + length(text) - 1)] <- text
    i <- i + 1
  }
  apply(array_maze, 1, paste, collapse = "")
}

在线尝试!


我知道您可以将墙作为位存储,但是我喜欢您用于压缩非墙字符位置数据的方法。+1
Neil
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