这是一款夺取旗帜的游戏,灵感来源于Red vs. Blue-Pixel Team Battlebots。这是一个了不起的问题(非常感谢Calvin的爱好;我希望您不要介意我无耻地偷了您的很多代码)-这是另一支基于团队的“国王”。希望夺取旗帜将需要更多的团队合作以及更多的战略。
混淆起来,如果您ID的最后一位数字介于0
和之间,则您将被视为红色团队4
。如果相同的人决定回答,那么这应该防止完全相同的团队再次作战。董事会350px
由350px
。蓝队从董事会的上半部分开始,红队从董事会的下半部分开始。
您打旗的方式如下:游戏的目的是拿下对方球队的旗帜,并把它带回到自己的身边。如果您站在他们一边,您可以被标记并送进监狱。如果您在监狱里,那么您将无法动弹。如果您站在一边,您的工作就是标记相对的团队成员,将他们送进监狱。摆脱监狱的唯一方法是让您团队中可以自由标记所有人入狱的某人。(请注意,监狱位于对面球队的一侧)。
特别:
- 有一个常量-
FIELD_PADDING
设置为20。这是该字段的填充。如果为零,则标记和监禁将完全位于画布的角上。由于不是,因此旗帜和监狱距离角落只有20个像素。 - 蓝旗(记住:蓝队在上半部分)位于
(WIDTH - FIELD_PADDING, FIELD_PADDING) = (330, 20)
即右上角。 - 红旗在
(FIELD_PADDING, HEIGHT - FIELD_PADDING) = (20, 330)
- 蓝色监狱(保留红色成员的监狱)在
(20, 20)
蓝色侧,左上方。 - 保留蓝色成员的红色监狱在
(330, 330)
每个团队成员从一个位置随机开始45 < x < 305
,45 < y < 175
以蓝色和175 < y < 305
红色开始。任何团队成员都不得进入DEFENSE_RADIUS = 25
自己的旗帜或监禁的像素范围内(当然,除非您自己的旗帜是由相反的机器人获取的,在这种情况下,您需要标记该机器人)。这是为了防止像机器人一样保护小狗。如果您在该范围内,则将您“推”回去。同样,任何团队成员都不能超出范围(小于零或大于350)-如果这样做,则将您推回到可能的最近合法位置。
每次移动时,您都会用尽strength
。您的strength
起点始于每20
步2
都得到补充。您使用的力量等于您行进的距离。如果您的力量会因为移动到某个位置而变得消极,那么您将无法采取这种行动。尽可能快地2
进行常规追赶可能是一个好主意。仅在您接近获胜并且需要额外速度时(我认为),才应使用较高的速度。
规格:
规格与Pixel Team Battlebots问题非常相似。您应该在javascript中编写代码块(请记住,没有全局变量)。它应该返回一个带有x
-value和y
-value 的对象,该对象代表您在x值上的变化和y值上的变化。答案如下:
return {
x: 0,
y: -2
};
总是向上移动,直到撞到墙壁。发布后8小时内,您可能无法编辑 (LegionMammal98除外,他认为控制器未加载其代码且未进行测试)。您可以在代码中访问以下变量:
this
-您自己,作为一名球员(请参阅下文,了解球员身份)move
-轮数,从0开始tJailed
-队伍中所有被监禁的球员eJailed
-被判入狱的对方球队中的所有球员team
-团队中所有的球员,而不仅仅是附近的球员enemies
-另一支球队的所有球员,而不仅仅是您附近的球员tFlag
-您的旗帜(您正在尝试保护它)eFlag
-另一个标志(您正在尝试窃取它)messages
-下面说明- 常量的列表:
WIDTH = 350
,HEIGHT = 350
,FIELD_PADDING = 20
,DEFENSE_RADIUS = 25
。
每个“玩家”都是具有以下属性的对象:
x
和y
strength
id
isJailed
-如果玩家入狱,则为true
每个标志都具有以下属性:
x
和y
pickedUpBy
-当前拥有旗帜的玩家;如果没有玩家拥有旗帜,则为null。
现在,messages
是一个在队友之间共享的对象。我不在乎你怎么做。共享同一个对象,并将其传递给团队中的每个成员。这是您交流的唯一方式。您可以为其附加属性,共享对象等。它可以随心所欲-没有大小限制。
每转都会发生以下情况:
- 球员名单(红色和蓝色)被随机洗牌以换回合顺序。
- 每个球员都采取行动。
- 如果任何红色团队成员触摸(在10像素以内)红色一侧的任何蓝色团队成员,请将蓝色团队成员送入监狱,反之亦然。被监禁的玩家放下其国旗,力量降至零。请注意,step函数(您提供的代码)仍会被调用-这样您就可以获取/设置消息,但在监狱中则无法移动。
- 如果任何玩家正在触摸另一个标记(在10个像素内),则另一个标记将被标记为“被该玩家拾取”。当玩家移动时,旗帜会移动-直到玩家被标记并入狱为止。
- 如果有任何玩家触摸对方的监狱,请释放该监狱中的所有人。当玩家从监狱中获释时,他/她将被传送到他/她一侧的随机位置。
提示:
- 至少在定期夺旗的情况下,许多球员同时进攻时,进攻的效果要好得多,因为这会使防守者对他们应该追逐的球员产生混淆。
- 同样,防御者可能希望协调他们追赶的人,以免攻击受到攻击
堆栈摘要:
window.onload=function(){(function(){function p(a,b,c,e){return Math.sqrt((a-c)*(a-c)+(b-e)*(b-e))}function l(a,b){this.x=this.y=0;this.id=a.id;this.title=a.title+" ["+this.id+"]";this.link=a.link||"javascript:;";this.team=b;this.isJailed=!1;this.flag=null;this.moveFn=new Function("move","tJailed","eJailed","team","enemies","tFlag","eFlag","messages","WIDTH","HEIGHT","FIELD_PADDING","DEFENSE_RADIUS",a.code);this.init()}function x(a,b){return Math.floor(Math.random()*(b-a))+a}function q(a,b){this.startX=this.x=a;this.startY=
this.y=b;this.following=null}function t(a,b){return a===e&&b||a===h&&!b?{x:20,y:20}:{x:g.width-20,y:g.height-20}}function y(){var a,b=$("#redTeam"),c=$("#blueTeam");for(a=0;a<e.length;++a)e[a].addToDiv(b);for(a=0;a<h.length;++a)h[a].addToDiv(c)}function z(){d.clearRect(0,0,g.width,g.height);d.beginPath();d.moveTo(0,g.height/2);d.lineTo(g.width,g.height/2);d.stroke();var a=e.concat(h),b,c;for(b=a.length-1;0<b;b--){c=Math.floor(Math.random()*(b+1));var f=a[b];a[b]=a[c];a[c]=f}for(b=0;b<a.length;++b)a[b].step(u);
for(b=0;b<e.length;++b)for(c=0;c<h.length;++c)10>p(e[b].x,e[b].y,h[c].x,h[c].y)&&(e[b].y<g.height/2&&e[b].goToJail(),h[c].y>g.height/2&&h[c].goToJail());for(b=0;b<a.length;++b)c=a[b].team===e!==!0?m:n,!c.following&&10>p(a[b].x,a[b].y,c.x,c.y)&&(c.following=a[b]);for(b=0;b<a.length;++b)if(c=t(a[b].team,!0),!a[b].isJailed&&10>p(a[b].x,a[b].y,c.x,c.y))for(c=a[b].team,f=0;f<c.length;++f)c[f].isJailed&&(c[f].isJailed=!1,c[f].init());m.follow();n.follow();b=m.y<g.height/2;c=n.y>g.height/2;b&&c&&alert("EXACT TIE!!!! This is very unlikely to happen.");
b&&!c&&(alert("Blue wins!"),$("#playpause").click().hide());c&&!b&&(alert("Red wins!"),$("#playpause").click().hide());for(b=0;b<a.length;++b)a[b].draw(d);m.draw("red");n.draw("blue");u++}$.ajaxSetup({cache:!1});var e=[],h=[],g=$("canvas")[0],d=g.getContext("2d"),v,u=0,m={},n={},r=!0,A={},B={},w;l.prototype.init=function(){this.x=x(45,g.width-45);this.y=x(45,g.height/2);this.team===e&&(this.y+=g.height/2);this.strength=20};l.prototype.makeShallowCopy=function(){return{x:this.x,y:this.y,strength:this.strength,
id:this.id,isJailed:this.isJailed}};l.prototype.goToJail=function(){this.isJailed=!0;var a=this.team===e!==!0?m:n;(this.team===e!==!0?m:n).following===this&&(a.following=null);a=t(this.team,!0);this.x=a.x;this.y=a.y;this.strength=0};l.prototype.step=function(a){function b(a,b,c){var e,d,f;for(e=0;e<a.length;++e)d=a[e],d!==C&&(f=d.makeShallowCopy(),d.isJailed?b.push(f):c.push(f))}var c=[],f=[],d=[],k=[],l=this.team===e?h:e,C=this,q=this.team===e?m:n,r=this.team===e?n:m;b(this.team,c,d);b(l,f,k);f=
this.moveFn.call(this.makeShallowCopy(),a,c,f,d,k,q.copy(),r.copy(),this.team===e?A:B,g.width,g.height,20,25);"object"===typeof f&&"number"===typeof f.x&&"number"===typeof f.y&&(d=p(0,0,f.x,f.y),a=t(this.team,!1),c=this.team===e!==!1?m:n,d<=this.strength&&(this.strength-=d,this.x+=f.x,this.y+=f.y,0>this.x&&(this.x=0),0>this.y&&(this.y=0),this.x>g.width&&(this.x=g.width),this.y>g.height&&(this.y=g.height),f=p(this.x,this.y,c.x,c.y),d=p(this.x,this.y,a.x,a.y),25>f&&null===c.following&&(this.x=25*(this.x-
c.x)/f*1.3+c.x,this.y=25*(this.y-c.y)/f*1.3+c.y),25>d&&(this.x=25*(this.x-a.x)/d*1.3+a.x,this.y=25*(this.y-a.y)/d*1.3+a.y)),this.isJailed||(this.strength+=2),20<this.strength&&(this.strength=20))};l.prototype.addToDiv=function(a){var b=$("<option>").text(this.title).val(this.id);a.find(".playersContainer").append(b)};l.prototype.draw=function(a){a.fillStyle=this.team===e?"red":"blue";a.beginPath();a.arc(this.x,this.y,5,0,2*Math.PI,!0);a.fill();!this.isJailed&&$("#labels").is(":checked")&&a.fillText(this.title,
this.x+5,this.y+10)};q.prototype.draw=function(a){d.strokeStyle=a;d.beginPath();d.arc(this.x,this.y,5,0,2*Math.PI,!0);d.stroke();d.fillStyle=a;d.strokeRect(this.x-2,this.y-2,4,2);d.beginPath();d.moveTo(this.x-2,this.y);d.lineTo(this.x-2,this.y+3);d.stroke()};q.prototype.copy=function(){return{x:this.x,y:this.y,pickedUpBy:this.following&&this.following.makeShallowCopy()}};q.prototype.follow=function(){null!==this.following&&(this.x=this.following.x,this.y=this.following.y)};$("#newgame").click(function(){function a(a,
b){w?b(w):$.get("https://api.stackexchange.com/2.2/questions/"+(49028).toString()+"/answers",{page:a.toString(),pagesize:100,order:"asc",sort:"creation",site:"codegolf",filter:"!JDuPcYJfXobC6I9Y-*EgYWAe3jP_HxmEee"},b,"json")}function b(g){w=g;g.items.forEach(function(a){function b(a){return $("<textarea>").html(a).text()}var d=4>=a.owner.user_id%10?e:h;a.owner.display_name=b(a.owner.display_name);if(!(a.hasOwnProperty("last_edit_date")&&28800<a.last_edit_date-a.creation_date&&33208!==a.owner.user_id||
-1<p.indexOf(a.owner.user_id))){p.push(a.owner.user_id);var g=c.exec(a.body);if(!(null===g||1>=g.length)){var f={};f.id=a.owner.user_id;f.title=a.owner.display_name;f.code=b(g[1]);f.link=a.link;d.push(new l(f,d))}}});g.has_more?a(++d,b):(console.log("Red team",e),console.log("Blue team",h),y(),clearInterval(v),r=!0,$("#playpause").show().click())}var c=/<pre><code>((?:\n|.)*?)\n<\/code><\/pre>/,d=1,p=[];e=[];h=[];u=0;m=new q(20,g.height-20);n=new q(g.width-20,20);$(".teamColumn select").empty();var k=
$("#testbotCode").val();0<k.length&&(console.log("Using test entry"),k={title:"TEST ENTRY",link:"javascript:;",code:k},$("#testbotIsRed").is(":checked")&&(k.id=-1,e.push(new l(k,e)),k.id=-3,e.push(new l(k,e))),$("#testbotIsBlue").is(":checked")&&(k.id=-2,h.push(new l(k,h)),k.id=-4,h.push(new l(k,h))));a(1,b)});$("#playpause").hide().click(function(){r?(v=setInterval(z,25),$(this).text("Pause")):(clearInterval(v),$(this).text("Play"));r=!r})})();}
#main{padding:10px;text-align:center}#testbot{padding:10px;clear:both}.teamColumn{width:25%;padding:0 10px;border:3px solid;border-color:#000;text-align:center;height:500px;overflow:scroll;white-space:nowrap}.playersContainer p{padding:0;margin:0}#redTeam{float:left;border-color:red;color:red;background-color:#fee}#blueTeam{float:right;border-color:#00f;color:#00f;background-color:#fee}#arena{display:inline-block;width:40%;text-align:center}canvas{border:1px solid #000}select{width:100%}
<script src=https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js></script><div id=main><div class=teamColumn id=redTeam><h1>Red Team</h1><select size=20 class=playersContainer></select></div><div id=arena><h1>Battlefield</h1><canvas width=350 height=350></canvas></div><div class=teamColumn id=blueTeam><h1>Blue Team</h1><select size=20 class=playersContainer></select></div><div id=loadingInfo><button id=newgame>New Game</button> <button id=playpause>Play</button><br><input type=checkbox id="labels"> Show labels</div></div><div id=testbot><textarea id=testbotCode placeholder="testbot code"></textarea><br><input type=checkbox id="testbotIsRed">Red Team<br><input type=checkbox id="testbotIsBlue">Blue Team<br></div>
控制器:http://jsfiddle.net/prankol57/4L7fdmkk/
全屏控制器:http : //jsfiddle.net/prankol57/4L7fdmkk/embedded/result/
让我知道控制器中是否有任何错误。
注意:如果您转到控制器并认为它没有加载任何东西,请按“新游戏”。它仅在您按“新游戏”后加载所有内容,以便它可以一次加载所有bot和可能的测试bot。
祝好运。
如果有人想看一个示例游戏,我制作了一个示例机器人,您可以将其复制并粘贴到“ testbot”文本区域中(测试机器人在每个团队中创建两个副本;检查红色团队和蓝色团队):
var r2 = Math.sqrt(2);
if (this.id === -1) {
// red team 1
// go after flag regardless of what is going on
if (eFlag.pickedUpBy !== null && eFlag.pickedUpBy.id === this.id) {
return {
x: 0,
y: 2
};
}
return {
x: this.x < eFlag.x ? r2 : -r2,
y: this.y < eFlag.y ? r2 : -r2
};
}
if (this.id === -2) {
// blue team 1
// a) go after opposing team members on your side b) get the other flag if no enemies on your side
var closestEnemy = null;
for (var i = 0; i < enemies.length; ++i) {
if (enemies[i].y < HEIGHT/2 && (closestEnemy === null || enemies[i].y < closestEnemy.y)) {
closestEnemy = enemies[i];
}
}
if (closestEnemy !== null) {
return {
x: this.x < closestEnemy.x ? r2 : -r2,
y: this.y < closestEnemy.y ? r2 : -r2
};
}
if (eFlag.pickedUpBy !== null && eFlag.pickedUpBy.id === this.id) {
return {
x: 0,
y: -2
};
}
return {
x: this.x < eFlag.x ? r2 : -r2,
y: this.y < eFlag.y ? r2 : -r2
};
}
if (this.id === -3) {
// red team 2
// a) defend the flag b) if at least half of enemies in jail and no enemies on this side, free jailed reds and quickly return
var closestEnemy = null;
for (var i = 0; i < enemies.length; ++i) {
if (enemies[i].y > HEIGHT/2 && (closestEnemy === null || enemies[i].y > closestEnemy.y)) {
closestEnemy = enemies[i];
}
}
if (closestEnemy !== null) {
return {
x: this.x < closestEnemy.x ? r2 : -r2,
y: this.y < closestEnemy.y ? r2 : -r2
};
}
if (enemies.length / eJailed.length <= 1 && tJailed.length > 0) {
return {
x: this.x < FIELD_PADDING ? r2 : -r2,
y: this.y < FIELD_PADDING ? r2 : -r2
};
}
if (this.y < 350/2) return {x: 0, y: 2};
return {
x: this.x < tFlag.x ? r2 : -r2,
y: this.y < tFlag.y ? r2 : -r2
};
}
if (this.id === -4) {
// blue team 2
// a) try freeing jail if there are jailed team members b) capture the flag
if (tJailed.length > 0) {
return {
x: this.x < WIDTH - FIELD_PADDING ? r2 : -r2,
y: this.y < HEIGHT - FIELD_PADDING ? r2 : -r2
};
}
if (eFlag.pickedUpBy !== null && eFlag.pickedUpBy.id === this.id) {
return {
x: 0,
y: -2
};
}
return {
x: this.x < eFlag.x ? r2 : -r2,
y: this.y < eFlag.y ? r2 : -r2
};
}