成功导航小行星场


36

介绍

每个人都知道,成功导航小行星场的可能性约为3,720:1。但是尽管有您的警告,Han Solo仍然愿意尝试自己的运气。

出于对人造生活的恐惧,您决定使用飞船特有的方言(参见:首选的“高尔夫语言”)进行编码避免使用小行星程序,该程序将决定采用小径ASCII迷宫的路径。

输入值

Millenium Falcon拥有一个小行星场制图程序,该程序提供类似于以下数据:

|   #####           #########  |
| ######  #          ###   #   |
|   # #  #  #  ####   #        |
@              ##    ####       
|#   #   #       ###   ##      |
|##      ##      ####   #  #   |
|####           ##### #   ##   |

顶部排在猎鹰的左边,底部排在猎鹰的右边,而列代表船前的东西。

  • 每个#都是障碍。
  • 每个空间都是飞船可以飞入的空白空间。
  • 输入始终为7个字符高。这是小行星映射宽度限制。
  • 输入始终为32个字符长(字段本身为30个字符,开始和结束限制为2个字符)。这是小行星映射深度限制。竖线|标记映射的开始和结束。
  • @是猎鹰。它始终位于输入的中间行(第4行)和第一列中。
  • 最后一列垂直栏中的剩余空间是船只必须到达的地方。它始终位于输入的中间行(第4行)和最后一列。

输入可以作为多行字符串,字符串数组(来自STDIN或函数参数)或从文件中读取。

可能的动作

TIE-Fighters追求您,因此您必须始终向前。因此,船在每一步都有三种飞行方式:

  • - 向前

  • / 前进并左转

  • \ 前进并右转

例如,以下是有效路径:

@---

  --
 /  \ /
@    -

   -
  / \
 /   \
@     \

如您所见,每列始终只有一招。猎鹰是一块垃圾,因此不能猛烈转弯。该装置移动,例如/\\/禁止-在两个相反的转弯之间,至少应有一个纯正的前进。另一方面,如上所述,可以为多个步骤连续地单向旋转。

如果一举导致船只停在障碍物所在的位置,猎鹰坠毁。例如,这些举动会导致崩溃:

@-#

@
 \
  #

  #
 /
@

请注意,这不是崩溃:

@-#
  \
   -

输出量

您必须输出相同的小行星字段ASCII,并带有有效的末尾路径。猎鹰必须打印在终点而不是起点。

例如,前面给出的输入示例的有效输出为:

|   #####           #########  |
| ######  #--------  ###   #   |
|   # #  #/ #  ####\  #        |
 ---------      ##  \ #### ----@
|#   #   #       ### \ ## /    |
|##      ##      #### \ #/ #   |
|####           ##### #-- ##   |

您的路线只需要不使猎鹰坠毁即可。它不必是最短的路径。

您可以假设到终点总会有至少一条可能的路径。

您可以以文件或任何等效形式输出到STDOUT,只要小行星字段的打印方式与本帖子中的内容完全相同(例如,输出路径的坐标列表无效)即可。

测试用例

  • 正常的小行星场

    |   #####           #########  |
    | ######  #          ###   #   |
    |   # #  #  #  ####   #        |
    @              ##    ####       
    |#   #   #       ###   ##      |
    |##      ##      ####   #  #   |
    |####           ##### #   ##   |
    

    可能的输出

    |   #####           #########  |
    | ######  #--------  ###   #   |
    |   # #  #/ #  ####\  #        |
     ---------      ##  \ #### ----@
    |#   #   #       ### \ ## /    |
    |##      ##      #### \ #/ #   |
    |####           ##### #-- ##   |
    
  • 超规则小行星场

    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    | # # # # # # # # # # # # # # #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    @ # # # # # # # # # # # # # #   
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    | # # # # # # # # # # # # # # #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    

    可能的输出

    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    | # # # # # # # # # # # # # # #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
     -# #-# #-# #-# #-# #-# #-# #--@
    |#\#/#\#/#\#/#\#/#\#/#\#/#\#/# |
    | #-# #-# #-# #-# #-# #-# #-# #|
    |# # # # # # # # # # # # # # # |
    
  • 死亡之星的核心

    |    #    #    #         #     |
    |         #    #    #          |
    |    #    #    #    #    #     |
    @    #    #    #    #    #      
    |    #    #         #    #     |
    |    #    #    #    #    #     |
    |    #         #    #    #     |
    

    可能的输出

    |    #    #    #   --    #     |
    |  ---    #    #  / #\   -     |
    | /  #\   #    # /  # \ /#\    |
     -   # \  #    #/   #  - # ----@
    |    #  \ # ----    #    #     |
    |    #   \#/   #    #    #     |
    |    #    -    #    #    #     |
    
  • 死亡之星战trench

    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
    @                               
    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
    

    输出量

    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
     ------------------------------@
    |##############################|
    |##############################|
    |##############################|
    
  • 小行星洞穴

    |### ##########################|
    |## # ############### ## ######|
    |# ###  ######## ### ## # #####|
    @ ###### ###### ### ## ###      
    |########  ### ### ## #########|
    |########## # ### ## ##########|
    |###########              #####|
    

    可能的输出

    |###-##########################|
    |##/#\############### ##-######|
    |#/###--######## ### ##/#\#####|
     -######\###### ### ##/###-----@
    |########--### ### ##/#########|
    |##########\# ### ##/##########|
    |###########--------      #####|
    

计分

R2D2忙于在沼泽中游泳,因此您将不得不自己对Falcon的控制器进行编程,这很繁琐。因此,最短的代码胜出


@DJMcMayhem:技术上第一行是“ Introduction”;)
Alex A.

2
我从示例中了解了它的外观,但是这些动作的编码仍然让我感到困惑。如果以“超规则”示例为例,除了第一个/最后一个动作之外,您始终会移动对角线。但是它-在每转弯的路径中都有,这被定义为“前进”动作。但是实际的移动始终是左两个斜线,然后是两个右斜线。
Reto Koradi

@RetoKoradi我可以理解,这并不是很明显,但是基本思想是,所有移动都使您向右移动字符的宽度。该路径必须看起来是连续的,这就是为什么在右转和左转后上一/下一移动在上一行的上方/下方的一行。
致命

@apsillers两者都是有效的,如果我对您的理解正确,那么您的回答应该很好
Fatalize 2015年

Answers:


11

的JavaScript(ES6),186 201

f=([...s])=>(g=(i,l,c=k=" ")=>s[i]!=k&&s[i]!="@"?0:(i-130)?(s[i]=c,([..."/-\\"].some((c,j)=>!((--j&l&&j!=l)||!g(i+33*(l||j)+1,j,c)))||!(s[i]=k))):(s[i]="@",!console.log(s.join(""))))(99)

可运行的代码段:

<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script><textarea cols="33" rows="7" id="t"></textarea><br><button><b>Solve &gt;&gt;&gt;</b></button><hr><button id="1">Normal</button> <button id="2">Hyperregular</button> <button id="3">Death Star core</button> <button id="4">Death Star trench</button> <button id="5">Asteroid cave</button><script>f=(function($__0){var $__2,$__3,$__4,$__5;s = $__4 = $__0.split("");return (g = (function(i, l) {var c = arguments[2] !== (void 0) ? arguments[2] : k = " ";return s[i] != k && s[i] != "@" ? 0 : (i - 130) ? (s[i] = c, ("/-\\".split("").some((function(c, j) {return !((--j & l && j != l) || !g(i + 33 * (l || j) + 1, j, c));})) || !(s[i] = k))) : (s[i] = "@",$("#t").val(s.join("")));}))(99);});$("button").click(function() {this.id?$("#t").val(inputs[this.id]):f($("#t").val());});inputs = [,`|   #####           #########  |\n| ######  #          ###   #   |\n|   # #  #  #  ####   #        |\n@              ##    ####       \n|#   #   #       ###   ##      |\n|##      ##      ####   #  #   |\n|####           ##### #   ##   |`,`|# # # # # # # # # # # # # # # |\n| # # # # # # # # # # # # # # #|\n|# # # # # # # # # # # # # # # |\n@ # # # # # # # # # # # # # #   \n|# # # # # # # # # # # # # # # |\n| # # # # # # # # # # # # # # #|\n|# # # # # # # # # # # # # # # |`,`|    #    #    #         #     |\n|         #    #    #          |\n|    #    #    #    #    #     |\n@    #    #    #    #    #      \n|    #    #         #    #     |\n|    #    #    #    #    #     |\n|    #         #    #    #     |`,`|##############################|\n|##############################|\n|##############################|\n@                               \n|##############################|\n|##############################|\n|##############################|`,`|### ##########################|\n|## # ############### ## ######|\n|# ###  ######## ### ## # #####|\n@ ###### ###### ### ## ###      \n|########  ### ### ## #########|\n|########## # ### ## ##########|\n|###########              #####|`];$("#t").val(inputs[1]);</script

此函数接受带换行符的单个字符串。该函数使用...运算符将字符串拆分为数组,并使用来获取(x,y)坐标索引(33 * y) + x

该函数递归运行,测试每个空间的不同可能动作。当遇到障碍物时,它将返回假值,而当到达最终目标空间时,它将返回true。(在高尔夫球代码中,true由创建!console.log(...)。)

请注意,此代码不使用长时间的右转动作,而是使用直行动作将其标点。也就是说,它执行以下第二个选项,而不是第一个:

\                       \
 \   (<= not this!)      -   (<= yes this!)
  \                       \

这似乎是合法的,因为-可以合法地在转弯之​​前或之后出现,那么为什么不一次同时出现呢?最后一步看起来很奇怪,\但是最后一步显示为@

|  --#    #    #   ------#  -  |
| /  \    #    #  / #    \ / \ |
|/   #-   #    # /  #    #-   -|
     # \  #    #/   #    #     @
|    #  - # ----    #    #     |
|    #   \#/   #    #    #     |
|    #    -    #    #    #     |

我最喜欢的讨厌的高尔夫技巧是使用的默认参数滥用c=k=" "。参数(i,l,c=" ")将说“ 如果没有提供第三个参数" "c则使用该字符串f”。但是,通过这样做c=k=" ",我们说“如果c未提供,则将其存储" "在全局变量中k,然后再将该值c也存储在其中”。由于递归仅从单个参数开始,k因此始终在第一个函数调用时进行初始化。

轻度松懈:

// `i` - index in the string we're working on
// `l` - move character for this space (`/`, `\`, or `-`)
search = (i,l,c)=>{

  // not an open space; nip this recursive branch
  if(s[i]!=" "&&s[i]!="@") { return 0; }

  // we made it! the 130th space is (31,3)
  if(i==130) {
      s[i]="@";
      console.log(s.join(""));
      return true;
  }

  // fill in space with move character or a blank
  // (the space is only to blank out the initial `@`)
  s[i] = c || " ";

  // iterate through the 3 options and recursively explore the map
  return ['/','-','\\'].some((c,j)=>{
    --j;
    // if last move was sideways, and this is the opposite move, skip it
    if(l && j && j!=l) { return 0; }

    // recursively call search function on space pointed to by this move or the last move
    return search(i+33*(l||j)+1, j, c);
  })

  // if the `some` call is false (i.e. all options fail for this space)
  // then blank out this space and return false
  || !(s[i]=" ");

}

@ vihan1086对,我在打高尔夫时完全错过了那些地方。D:从数组切换到分割字符串也是一个不错的选择。谢谢。:)我还做了其他一些更改(使当前的移动字符成为第三个参数而不是在函数中确定,并存储" "在变量中)使我的得分更低。
apsillers 2015年

7

C(完整的程序),249个 247 235字节

这是一个完整的程序,可从文件中读取输入并将结果输出到stdout。文件名作为参数传递给程序。

char f[7][33];g(i,j,c){return(i<0|i>6|f[i][j]%32?0:j<31?c%45-2?g(i,j+1,c)||g(i+1,j+1,92)||g(i-1,j+1,47):g(i+c/30-2,j+1,c)||g(i+c/30-2,j+1,45):1)?f[i][j]=j?j-31?c:64:32:0;}main(int p,char**v){read(open(v[1],0),f,231);g(3,0,45);puts(f);}

取消高尔夫:

/* the field */
char f[7][33];

/* i - row
 * j - col
 * c - movement
 */
g(i,j,c)
{
    return
            /* if we're in bounds and not on an obstacle */
            (i >= 0 & i<7 & f[i][j] % 32 == 0 ?
                    /* if we haven't reached the end */
                    j < 31 ?
                            /* are we going straight ahead? */
                            c%45-2 ?
                                    /* try to go straight */
                                    g(i,j+1,c)
                                    /* try to turn right */
                                    || g(i+1,j+1,92)
                                    /* try to turn left */
                                    || g(i-1,j+1,47)
                            /* turning */
                            :
                                    /* try to keep turning */
                                    g(i+c/30-2,j+1,c)
                                    /* try to go straight */
                                    || g(i+c/30-2,j+1,45)
                    /* done */
                    :1 /* replace this with c==45 to better represent the last move being a turn */
            /* invalid move, fail */
            :0)
            /* add the correct movement to the field */
            ? f[i][j] = j ? j - 31 ? c : 64 : 32
            /* no path, much sads :( */
            :0;
}

main(int p,char*v[])
{
    /* read input file */
    read(open(v[1],0),f,231);

    /* calculate the path */
    g(3,0,45);

    /* print it out */
    puts(f);
}

输出:

$ ./a.out test.inp
|   #####           #########  |
| ######  #          ###   #   |
|   # #  #  #  ####   #      --|
 ------------- ##----####   /  @
|#   #   #    \ /### \ ##  /   |
|##      ##    - #### \ # /#   |
|####           ##### #---##   |

$ ./a.out test2.inp
|# # # # #-# # # # # #-# # # # |
| # # # #/#\# # # # #/#\# # # #|
|# # # #/# #\# # # #/# #\# # # |
 -# # #/# # #\# # #/# # #\# #  @
|#\# #/# # # #\# #/# # # #\# #/|
| #\#/# # # # #\#/# # # # #\#/#|
|# #-# # # # # #-# # # # # #-# |

$ ./a.out test3.inp
|    #    #    #   ------#     |
|    -    #    #  / #    \     |
|   /#\   #    # /  #    #\    |
 --- # \  #    #/   #    # \   @
|    #  \ #    /    #    #  \ /|
|    #   \#   /#    #    #   - |
|    #    ---- #    #    #     |

$ ./a.out test4.inp
|##############################|
|##############################|
|##############################|
 ------------------------------@
|##############################|
|##############################|
|##############################|

$ ./a.out test5.inp
|###-##########################|
|##/#\############### ##-######|
|#/###--######## ### ##/#\#####|
 -######\###### ### ##/###-----@
|########--### ### ##/#########|
|##########\# ### ##/##########|
|###########--------      #####|

看起来您错过了第一次测试的终点。
Reto Koradi

@RetoKoradi这是一个-后跟一个\,但\被掩盖了@。(我的程序做同样的事情。)
apsillers 2015年

1
@RetoKoradi较早的迭代可以更好地处理这种情况。+4个字节。我注意到,Apsiller的解决方案的行为类似,因此我选择节省空间。
科尔·卡梅隆

我懂了。在我看来,这不对,但是要由OP决定允许的内容。我看到他们在举动的表示方式上有了一些自由。我希望从一开始就看到一个清晰而独特的定义。它看起来像是一个有趣的问题,但对于歧义性却没有那么有趣。
Reto Koradi 2015年

3

Common Lisp,303个字节

这个挑战让我很开心,这是我做的第一个代码高尔夫任务。基本上,有一个简单的递归函数,它会尝试所有可行的移动,直到到达终点为止。

打高尔夫球/缩小

(let((s(open "i"))(n nil)(f(make-string 231)))(read-sequence f s)(labels((r(p s u d)(and(< 0 p 224)(find(aref f p)" @")(setf(aref f p)(cond((= 130 p)#\@)((or(unless d(r(- p 32)#\/ t n))(unless u(r(+ p 34)#\\ n t))(r(+ p(cond(u -32)(d 34)(t 1)))#\- n n))s)((return-from r)))))))(r 99 #\- n n)(princ f)))

从工作目录中的文件i读取输入。我很确定仍有改进的空间。

简码

(defun run-test (file)
  (let ((stream (open file)) ;;should use with-open-file for autoclose..
        (no nil) ;; alias for brevity
        (field (make-string 231)))
    (read-sequence field stream)
    (labels ((doit (pos sym going-up going-down)
               (and
                 (< 0 pos 224)
                 (find (aref field pos) " @")
                 (setf (aref field pos)
                       (cond
                         ((= 130 pos) #\@)
                         ((or
                            (unless going-down (doit (- pos 32) #\/ t no))
                            (unless going-up (doit (+ pos 34) #\\ no t))
                            (doit (+ pos (cond (going-up -32)
                                               (going-down 34)
                                               (t 1)))
                                  #\- no no))
                          sym)
                         ((return-from doit)))))))
      (doit 99 #\- no no)
      (princ field)
      nil)))

样品输出

|   #####       --  #########  |
| ######  #    /  \  ###   # - |
|   # #  #  # /####\  #     / \|
--   -       / ##   \####  /   @
|#\ /#\  #  /    ### \ ## /    |
|##-   \ ##/     #### \ #/ #   |
|####   ---     ##### #-- ##   |

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2

ActionScript 3,364个字节

我将其分为两个功能;一个将数组更改为一个数组的数组,另一个递归的数组以计算飞行路径。

function m(f){for(var i=0;i<f.length;i++){f[i]=f[i].split("");}n(f,0,3,0);return f;}function n(f,x,y,m){var P=f[y][x],X=x+1,A=y-1,B=y,C=y+1,T=true,F=false,E='-';if (y<0||y>6||P=='#'||P=='|')return F;if (x==31){f[y][x]='@';return T;}if(m<0&&y>0){B=A;C=9;E='/';}else if(m>0&&y<6){A=9;B=C;E='\\';}if (n(f,X,B,0)||n(f,X,A,-1)||n(f,X,C,1)){f[y][x]=E;return T;return F;}

程序中的非高尔夫版本,其中定义了一个小行星示例字段:

package
{
    import flash.display.Sprite;

    public class AsteroidNavigator extends Sprite
    {
        var field:Array;
        public function AsteroidNavigator()
        {
            field = [
"|   #####           #########  |",
"| ######  #          ###   #   |",
"|   # #  #  #  ####   #        |",
"@              ##    ####       ",
"|#   #   #       ###   ##      |",
"|##      ##      ####   #  #   |",
"|####           ##### #   ##   |"];
            m(field);
            printField();
        }

        function m(f){
            for(var i=0;i<f.length;i++){
                f[i]=f[i].split("");\
            }
            n(f,0,3,0);
            return f;
        }

        private function n(field,x,y,m) {
            var C = field[y][x];
            if (x > 31 || C == '#' || C == '|') {
                return false;
            }
            if (x == 31 && y == 3) {
                field[y][x] = '@';
                return true;
            }
            if (m == 0) {
                if (n(x+1, y, 0) || ((y>0) && n(x+1, y-1, -1)) || ((y<6) && n(x+1, y+1, 1))) {
                field[y][x] = '-';
                return true;
                }
            } else if ((m<0) && (y>0)) {
                if ((n(x+1, y-1, -1) || n(x+1, y-1, 0))) {
                    field[y][x] = '/';
                    return true;
                }
            } else if ((m>0) && (y<6)) {
                if ((n(x+1, y+1, 1) || n(x+1, y+1, 0))) {
                    field[y][x] = '\\';
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

        private function printField() {
            var sb = "";
            for each (var row:Array in field) {
                sb += row.join("") + "\n";
            }
            trace(sb);
        }
    }
}
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