与国际象棋和拆除德比相比,极性可能更大。您可能会认为,直到今天,没有一个人喜欢另一个人。
规则
起始位置是标准棋盘:
RNBQKBNR
PPPPPPPP
PPPPPPPP
RNBQKBNR
看起来已经足够正常了,直到您发现这是每一场比赛的最后一场比赛:
- 每一回合,棋盘上的每个棋子都会随机做出*选择的有效举动(使用其标准举动规则)。但是,棋子的移动顺序每轮都是随机的。
- 即使与它的颜色相同,一块也可以捕获任何一块,甚至是国王。
- 兵可以捕获FORWARD以及对角线。而且,像平常一样,如果在其前面有一个空白空间,则典当可以在其第一步移动两个空间(它们也可以捕捉到该空间)。此外,典当可以提升为除典当。
- 获胜者是最后一站。但是,如果经过1000转之后,剩下的筹码不止一个,那么其余所有筹码都是赢家。
- 没有En Passants,Checks,Castle等
输出量
每次转弯后,输出转弯编号以及板子的外观。杀死一块后,将其从板上移除。在第一回合之后,棋盘可能看起来像这样:
1.
K
RBQ N BR
NP P P
PP P P
R PP
BPN PNP
K R
Q
经过1000次移动后,木板可能如下所示:
1000.
Q K
P N R
R B N
Q
游戏结束。
或者,在556转动板后,如下所示:
556。 [R
游戏到此结束。
*请确保在此挑战中完成的所有随机化都是统一的(所有可能性均等发生)。
如果典当可以在不对角移动的情况下捕获,那么它也可以对角在不捕获的情况下移动吗?
—
trichoplax
@tri不,它不能。
—
geokavel
当棋子进行两次移动时,它可以一次捕获两个棋子吗?
—
orlp
@orlp不,我应该澄清一下。如果前方没有空间,则只能移动两个。
—
geokavel