MarGolf遇见Langton的蚁丘


9
This is Markov.
Markov's golf ball rolls around randomly.
Markov's ball will hole however he strikes it.
Markov is smart.
Be like Markov.


在此处输入图片说明 是兰顿后院的一个蚁丘。
蚁丘足够大,可以容纳Markov的高尔夫球MarGolf。但是,蚁丘会根据周围的地形移动并改变方向。

任务

输入一个10x20的字段:

  • * 马尔高夫
  • O 兰顿的蚁丘
  • , 蚁丘顺时针旋转90度
  • . 蚁丘逆时针旋转90度
  • 0 MarGolf在兰顿的蚁丘

一个字段如下所示:

,...,.,,..,...,.,,..
..,.,,,..,...,..,.,.
.,,*.,....,.,,,.,,,.
,.,,.,...,,.,.,,,,,.
.,..,....,,.....,,.,
,.,.,...,..,.,,,,..,
....,,,,,,,,,.......
........,,.,...,...,
,,,,,,,,,,,,....,O.,
,.,.,.,.....,,.,,,,,

游戏规则:
输入字段的配置称为记号0。您的程序需要评估并打印下一个记号的配置,其中MarGolf和Langton的Anthill都将移至另一个单元。当前单元格中的项目将成为目标单元格中​​当前的项目。如果MarGolf和蚁丘在下一个刻度中移到相同的单元格,则游戏结束。

运动规则:

  • MarGolf随机移动。MarGolf周围3x3区域中的所有九个像元都有被选择的相等机会。这成为在场边缘的6个单元和角落的4个单元中的选择。
  • 兰顿的蚁丘需要记住其向上,向下,向左或向右的运动方向(NSEW或其他等效方法)。它会在每个刻度上沿其方向移动一个单元格,并且该单元格的原始内容将按上述指定的方向顺时针或逆时针更改。刻度0处的初始方向是随机的,每个方向都有相等的机会成为初始方向。

笔记

  • 该程序需要打印每个刻度的配置,直到游戏结束。
  • 订单号位于每个订单号的字段配置之前。
  • 您可以假设输入始终有效。
  • 最短的程序是字节获胜。

更新:忘记提及蚁丘在移动之前会反转方向,否则它会离开场地。记入user81655进行提醒。


任何人都可以指出“像<在此处插入名称>这样的模因”的起源吗?
自豪的haskeller

我猜@proudhaskeller在Be Like Bill的Facebook页面上,您可能想阅读Wikipedia上的一篇文章。en.wikipedia.org/wiki/Be_like_Bill
busukxuan


2
@Doorknob如果我正确理解了挑战,则它们下面没有瓷砖。当您移动其中一个将其与它们移动到瓷砖掉期,和瓦确定O为S方向下一个步骤。
马丁·恩德

1
@MartinButtner是的,这基本上是正确的。在一个极端的情况下,我避免使用“交换”一词,但在其他方面却是真实的。
busukxuan

Answers:


3

Java的10,611个 609 607 593 591字节

m->{int x=0,y=0,X=0,Y=0,r=10,c,d=4,e;for(d*=Math.random();r-->0;)for(c=20;c-->0;){if(m[r][c]<43){x=r;y=c;}if(m[r][c]>48){X=r;Y=c;}}for(;;d=m[r][c]<45?d<2?d+2:d<3?1:0:d>1?d-2:d>0?2:3){p(m);for(e=4;e==4;e*=Math.random())e=9;m[r=x][c=y]=m[x+=e/3<1?x>0?-1:1:e/3>1?x<9?1:-1:0][y+=e%3<1?y>0?-1:1:e%3>1?y<19?1:-1:0];if(m[x][y]>48){m[x][y]=48;m[r][c]=0;p(m);e/=0;}m[x][y]=42;m[r=X][c=Y]=m[X+=d<1?X<9?1:-1:d==1?X>0?-1:1:0][Y+=d==2?Y<19?1:-1:d>2?Y>0?-1:1:0];if(m[X][Y]<43){m[r][c]=48;m[X][Y]=0;p(m);e/=0;}m[X][Y]=79;}}void p(char[][]m){var p="";for(var a:m)p+=p.valueOf(a)+"\n";System.out.println(p);}

-4个字节,感谢@ceilingcat

假设最终交换*O将清空其中细胞*的来源。

说明:

在线尝试。

m->{                        // Method with character-matrix parameter and no return-type
  int x=0,y=0,              //  [x,y] coordinates of MarGolf
      X=0,Y=0,              //  [X,Y] coordinates of Langton's Anthill
      r=10,c,               //  Temp [x,y] coordinates
      d=4,                  //  Direction Langton's Anthill
      e;                    //  Direction MarGolf
  for(d*=Math.random();     //  Set the direction Langton's Anthill randomly [0,3]
      r-->0;)               //  Loop over the rows:
    for(c=20;c-->0;){       //   Inner loop over the columns:
      if(m[r][c]<43){       //    If '*' is found:
        x=r;y=c;}           //     Set MarGolf's [x,y] coordinates
      if(m[r][c]>48){       //    If 'O' is found:
        X=r;Y=c;}}          //     Set Langton's Anthill's [X,Y] coordinates
  for(;                     //  Loop indefinitely:
       ;                    //    After every iteration:
        d=                  //     Change the direction of Langton's Anthill:
          m[r][c]<45?       //      If the swapped cell contained a comma:
           d<2?d+2:d<3?1:0  //       Change the direction clockwise
          :                 //      Else (the swapped cell contained a dot):
           d>1?d-2:d>0?2:3){//       Change the direction counterclockwise
  p(m);                     //  Pretty-print the matrix
  for(e=4;e==4;e*=Math.random())e=9;
                            //  Change direction MarGolf randomly [0-9] (excluding 4)
  m[r=x][c=y]               //  Save the current MarGolf coordinates
   =m[x+=e/3<1?x>0?-1:1:e/3>1?x<9?1:-1:0]
     [y+=e%3<1?y>0?-1:1:e%3>1?y<19?1:-1:0];
                            //  And change that cell to the content in direction `e`
                            //  0 to 9 (excl. 4) is NW,N,NE,W,n/a,E,SW,S,SE respectively
                            //  If `e` would go out of bounds, it moves opposite instead
  if(m[x][y]>48){           //  If MarGolf reached Langton's Anthill:
    m[x][y]=48;             //   Set that cell to '0'
    m[r][c]=0;              //   And empty the swapped cell
    p(m);                   //   Print the final status of the matrix
    e/=0;}                  //   And stop the loop with an error to exit the program
  m[x][y]=42;               //  Change the cell in the new coordinate to '*'
  m[r=X][c=Y]               //  Save the current Langton's Anthill coordinates
   =m[X+=d<1?X<9?1:-1:d==1?X>0?-1:1:0]
      [Y+=d==2?Y<19?1:-1:d>2?Y>0?-1:1:0];
                            //  And change that cell to the content in direction `d`
                            //  0 to 3 is E,W,S,N respectively
                            //  If `d` would be out of bounds, it moves opposite instead
  if(m[X][Y]<43){           //  If MarGolf reached Langton's Anthill:
    m[r][c]=48;             //   Set that cell to '0'
    m[X][Y]=0;              //   And empty the swapped cell
    p(m);                   //   Print the final status of the matrix
    e/=0;}                  //   And stop the loop with an error to exit the method
  m[X][Y]=79;}}             //  Change the cell in the new coordinate to 'O'

void p(char[][]m){          // Separated method to print the given matrix
  var p="";                 //  String to print, starting empty
  for(var a:m){             //  Loop over the rows:
    p+=p.valueOf(a)         //   Convert the character-array to a String line and append,
                     +"\n"; //   including a trailing newline
  System.out.println(p);}   //  Print the String with trailing newline as separator
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