我可以将冰块建模为具有水折射率的稍微变形的透明立方体,但是看起来并不令人信服。它们看起来像玻璃块而不是冰。
通过查看实际的冰块,我可以直观地描述一些差异,但是我不知道要更改哪些物理属性以匹配它们:
- 冰块是湿的。矿山看起来像干玻璃。
- 冰块在某些地方透明,而在其他地方则不透明。
- 尽管没有分离,但冰块经常会出现可见的裂纹。
在这种情况下,我试图对表面上的冰块建模(在空气中,而不是在水中漂浮)。
为了增加真实感,我需要包括哪些技术?
我不是在寻找实时技术,只是为了生成静止图像。我希望冰能够像照片一样逼真地关闭,并投射出逼真的焦散和阴影。
我尝试过使用弯曲的边缘,并在冰块上涂上一层薄薄的透明材料,以模拟融化的水层,但是似乎并没有给人以湿的印象。我还尝试过将透明球体嵌入其中心一半大小的透明球体中,并具有雾化效果,但它不会自然地融合到立方体中,而是看起来像是嵌入的。即使是一系列逐渐增加的雾的嵌套球体,看起来也不正确。