Questions tagged «photo-realistic»

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哪些物理属性“不足”以阻止此3D场景看起来像真实照片?
因此,我知道我基本上是在寻求确定创建逼真的3d图形时要解决的主要问题,但是作为一个在该领域没有太多技术经验的人,我很好奇,如果可以确定这些问题,那么问题出在哪里?以编程方式实施它们。 以下来自杀手的图片是我所说的“超现实”。但是,它肯定仍然看起来像3D模型。如果您要用真实的演员和背景拍摄同一场景的照片,那么可能会有一些明显的差异,足以指出哪个是哪个。 这是为什么?<100%准确的次表面散射?灯光是否过小?等等 PS,抱歉选择标签。我对该SE不够熟悉,无法选择。如果您知道,请在其中进行更好的编辑。

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非实时光线追踪
我已经使用了实时光线追踪(和raymarching等),但是在非实时光线追踪上却没有花太多时间-用于更高质量的图像或用于预渲染视频等。 我知道一种在非实时情况下提高图像质量的常用技术是,每个像素仅投射更多光线并取平均结果。 在非实时情况下,还有其他技术可以作为提高图像质量的好方法吗?

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如何使我的冰块看起来真实?
我可以将冰块建模为具有水折射率的稍微变形的透明立方体,但是看起来并不令人信服。它们看起来像玻璃块而不是冰。 通过查看实际的冰块,我可以直观地描述一些差异,但是我不知道要更改哪些物理属性以匹配它们: 冰块是湿的。矿山看起来像干玻璃。 冰块在某些地方透明,而在其他地方则不透明。 尽管没有分离,但冰块经常会出现可见的裂纹。 在这种情况下,我试图对表面上的冰块建模(在空气中,而不是在水中漂浮)。 为了增加真实感,我需要包括哪些技术? 我不是在寻找实时技术,只是为了生成静止图像。我希望冰能够像照片一样逼真地关闭,并投射出逼真的焦散和阴影。 我尝试过使用弯曲的边缘,并在冰块上涂上一层薄薄的透明材料,以模拟融化的水层,但是似乎并没有给人以湿的印象。我还尝试过将透明球体嵌入其中心一半大小的透明球体中,并具有雾化效果,但它不会自然地融合到立方体中,而是看起来像是嵌入的。即使是一系列逐渐增加的雾的嵌套球体,看起来也不正确。

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我需要考虑眼虹膜的哪些影响?
虹膜(围绕眼睛瞳孔的彩色环)被一层水覆盖,并且似乎具有嵌入透明和半透明元素中的不透明元素。为了使虹膜看起来逼真的特写(虹膜占据图像区域的20%以上),我需要建模什么效果? 表面散射是必要的还是透明性足够?是否有必要考虑通过瞳孔进入眼睛的光线,还是可以将虹膜背面视为完全不透明?我还没有考虑其他影响吗? 我希望离线生成静止图像-该方法不需要实时工作。 到目前为止,我已经尝试用透明的薄膜覆盖眼睛以模拟水层,并将虹膜当作透明球的一部分,并以彩色透明径向排列的线束排列,因为它们从前到后分层。为了防止光线直射产生不必要的影响,我在虹膜上使用了无光泽的黑色球形部分作为后盾。这似乎仍使眼睛看起来有些虚假(无机)并且断开了连接。 我正在尝试使用诸如球体,圆锥体和圆柱体之类的几何图元进行此工作,但是如果这开辟了新的可能性,我愿意使用三角网格。

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如何处理光谱渲染?
是否所有光谱渲染都作为模拟处理?是否有专门针对“消费者”渲染的技术,例如用于实时甚至只是“逼真的外观而无需解决完整的物理方程式”? 我想了解我们如何处理频谱效果的渲染。似乎光子需要描述为一定范围的波长,并且与表面的入射或者 替换原始光,并在整个光谱函数中解析多个新光子,每个光子都有自己的新矢量 在给定阈值的情况下,保持原始(或略微修改)的光子 我希望指出现有工作的方向,但希望对此主题进行任何着色。
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