是否所有光谱渲染都作为模拟处理?是否有专门针对“消费者”渲染的技术,例如用于实时甚至只是“逼真的外观而无需解决完整的物理方程式”?
我想了解我们如何处理频谱效果的渲染。似乎光子需要描述为一定范围的波长,并且与表面的入射或者
- 替换原始光,并在整个光谱函数中解析多个新光子,每个光子都有自己的新矢量
- 在给定阈值的情况下,保持原始(或略微修改)的光子
我希望指出现有工作的方向,但希望对此主题进行任何着色。
我觉得这个问题太过广泛了。整本书都已经写过。也许您可以将其范围缩小到现有资源未涵盖的特定问题?
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Dan Hulme
我可以看到这样的回答是“有数百种方法,每种方法都属于以下N个广泛的类别之一。如果您想了解有关这些类别之一的特定详细信息,可以提出一个新问题。”
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trichoplax