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如何准确计算重叠分析曲线的覆盖率?
2D形状的抗锯齿归结为计算该形状所覆盖的像素分数。对于简单的非重叠形状,这并不是太困难:将形状裁剪到像素矩形上,然后计算结果形状的面积。但是,如果多个形状重叠同一像素,则会变得更加困难。如果忽略某个形状覆盖另一种形状的数量,仅对面积求和可能会导致计算的覆盖率过高。例如,请参见有关字体渲染的本文“限制”部分。您可能还会遇到两条曲线来自具有不同颜色的不同对象的情况(因此,这与两个形状的并集的总覆盖率无关,而是分别覆盖每个形状的覆盖率)。 如果您关心完全准确性,将如何计算?更棘手的是,如何为重叠的非多边形形状(如曲线)准确计算覆盖率?您别无选择,只能回到多重采样或随机技术吗?