Questions tagged «curve»

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如何准确计算重叠分析曲线的覆盖率?
2D形状的抗锯齿归结为计算该形状所覆盖的像素分数。对于简单的非重叠形状,这并不是太困难:将形状裁剪到像素矩形上,​​然后计算结果形状的面积。但是,如果多个形状重叠同一像素,则会变得更加困难。如果忽略某个形状覆盖另一种形状的数量,仅对面积求和可能会导致计算的覆盖率过高。例如,请参见有关字体渲染的本文“限制”部分。您可能还会遇到两条曲线来自具有不同颜色的不同对象的情况(因此,这与两个形状的并集的总覆盖率无关,而是分别覆盖每个形状的覆盖率)。 如果您关心完全准确性,将如何计算?更棘手的是,如何为重叠的非多边形形状(如曲线)准确计算覆盖率?您别无选择,只能回到多重采样或随机技术吗?

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沿曲线排序一组无序点
我有一组3D点(我从执行实体细分的库中恢复),这些点属于曲线(即,实体的边缘)。这意味着曲线肯定会经过这些点中的每一个。 但是,点集是无序的,因此我需要对其进行排序,以便能够正确绘制此曲线。 有没有针对此类问题的已知方法? 一些其他信息: 曲线通常是参数化的(样条曲线/贝塞尔曲线,圆切片..)。 这些点作为浮点坐标给出。 这些点非常密集地打包(但是它们可以像我想要的那样密集)。为了让您有个想法,对于一条曲线,它在x中占19个单位,在x中占10个单位,在z中占5个单位,我引用了曲线段中的一系列点:(20.7622,25.8676,0)(20.6573,25.856, 0)(20.5529,25.8444,0)(20.4489,25.8329,0)(20.3454,25.8213,0)
9 geometry  mesh  curve 
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