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查找纹理是否仍用于任何用途?
我知道不久前(5-10年?),将数据烘焙到纹理中然后从纹理中读取数据是很流行的/有效的方法,通常使用内置的纹理插值来获得烘焙的线性插值输出数据。 现在,与纹理查找时间相比,计算时间更便宜,因此,即使不是全部消失,这种做法也肯定会减少。 我的问题是,烘烤出的纹理是否仍用于任何用途?在现代体系结构中,有人对他们有用例吗?他们似乎有可能再次回来吗?(例如,如果内存技术或基本GPU架构发生了变化)