Questions tagged «normal-mapping»

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导数图与切线空间法线图
我发现某些引擎使用导数贴图代替切线法线贴图。 经过一番阅读之后,替换切线空间法线似乎是一种很棒的方法,但是使用它们会不会有一些不利之处?为什么仍继续使用切线空间法线? 是否可以将优点和缺点进行比较?

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以编程方式生成顶点法线
我正在使用Kinect面部api,它为三角形提供了一组顶点和索引,这些三角形将被渲染以生成面部图像。 顶点的数目及其在数组中的顺序以及kinect给定的索引始终是恒定的。 但是,该API没有提供有关UV数据和顶点法线的信息。 该应用程序要求我保持kinect给出的顶点顺序,因为它们在3d空间中的位置会根据面部运动而变化,因此在3d编辑软件中生成uv和法线是毫无疑问的。 我设法通过将顶点位置投影到2D平面上来生成UV,因为同一平面上的顶点很少。 但是,我不知道如何为网格生成顶点法线,如果没有顶点法线,则脸部网格的绘制就不会产生任何深度的特征,尽管随着顶点位置的正确,轮廓是可见的。 我了解到,由于缺少顶点法线,因此照明无法在其上正常工作,因此,现在看起来很苍白的无特征网格。 那么当我只有顶点位置和顶点索引以生成三角形时,如何生成顶点法线呢?
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