Questions tagged «opengl-es»

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基于物理的阴影-环境/间接照明
在研究了M. Pharr和G. Humphreys的PBRT之后,我实现了基于物理的路径跟踪器。现在,我正在尝试使用OpenGL ES(在iPhone应用程序中)将基于物理的渲染应用于实时图形。 我想开始将Oren-Nayar和Cook-Torrance用作漫反射和镜面BRDF,但是我有一个问题:如何为间接照明建模? 在路径跟踪器中(如pbrt中包含的那样),从路径跟踪算法“自动”提供间接/环境光,因为它遵循光线的路径,并考虑了直接和间接照明。 如何使用OpenGL ES编写的基于物理的渲染中的间接照明建模,以便使用实时计算机图形?
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