1 时间重投影如何工作? 时域抗锯齿(和其他时域算法)的工作方式是,将该帧的像素与最后一帧的像素进行匹配,然后使用该信息。 我知道您可以使用最后和当前的帧矩阵以及运动矢量信息来匹配帧之间的像素。 但是我不知道如何知道重新投影的像素是否有效?例如,旧像素现在可能隐藏在其他对象后面。 只是颜色吗?如果是这样,如何处理动画纹理或变化的光照条件? 10 post-processing
1 景深如何实现? 我知道景深涉及模糊。 在问题如何实现高斯模糊中,有一些有关如何进行高斯模糊的重要信息。 但是,除此之外,如何实现景深? 关于如何使每个像素模糊的规则是什么,以及当一个像素不想模糊太多时,如何处理这种情况呢? 我也听说过“混乱的圈子”,但不知道那是什么。 谁能用一种简单易懂的方式解释自由度? 10 blur post-processing depth-of-field