Questions tagged «depth-of-field»

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3D静止图像中的景深是否不一致?
如果以2D渲染图像,则添加景深效果(将对象从焦距进一步模糊)会增加真实感,并吸引人眼注意图像的对象。对于3D(即立体)图像,以给定深度查看图像中的对象将使所有其他深度的对象散焦(不模糊,但眼睛错误对准,从而产生双重图像)。这意味着如果使用景深效果,将会产生矛盾的结果:查看处于不同深度的对象将导致该深度成为唯一没有双重图像的深度,但它也是模糊。这使对象具有被关注的特性和未被关注的特性。在3d静止图像中,景深效果是否不利于眼睛对图像的接受,还是有解决方法?

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景深如何实现?
我知道景深涉及模糊。 在问题如何实现高斯模糊中,有一些有关如何进行高斯模糊的重要信息。 但是,除此之外,如何实现景深? 关于如何使每个像素模糊的规则是什么,以及当一个像素不想模糊太多时,如何处理这种情况呢? 我也听说过“混乱的圈子”,但不知道那是什么。 谁能用一种简单易懂的方式解释自由度?
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