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在传统的立体3D中,我不相信有一种方法可以使观看者感觉到自然的固定焦平面。在立体3D中查看未聚焦的对象时,该对象仍未聚焦,从而导致提示冲突。眼睛中的晶状体会尝试进行调整以使物体聚焦,但当然不会成功,从而导致眼睛疲劳和头痛。
但是,在立体3D之外还有希望:Lightfield显示器(例如此nvidia原型)走了一条不同的道路。在立体3D中,场景中的光已被两个虚拟(或物理)相机捕获,“烘烤”在焦平面中。然后,像Oculus Rift这样的头戴式显示器会尝试将两个显示器贴在眼前,以使视网膜接收与相机拍摄的图像完全相同的图像。光场显示的路线不同:它们无需提前捕获两张图像,而是在您眼前再现整个4D光场,使您的眼睛可以捕获图像,就好像它们正好坐在虚拟场景中一样。这有很多好处,包括更小更轻的硬件,以及使您的眼睛能够重新对焦的能力。
如果有一种方法可以使光场显示器在技术上和商业上可行,那么我相信它们可以完全消除对景深和固定焦平面的需求,并使VR令观看者感到更加舒适。但是,不可能构造光场屏幕,因此电视和电影院将无法使用此技术。