3D静止图像中的景深是否不一致?


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如果以2D渲染图像,则添加景深效果(将对象从焦距进一步模糊)会增加真实感,并吸引人眼注意图像的对象。对于3D(即立体)图像,以给定深度查看图像中的对象将使所有其他深度的对象散焦(不模糊,但眼睛错误对准,从而产生双重图像)。这意味着如果使用景深效果,将会产生矛盾的结果:查看处于不同深度的对象将导致该深度成为唯一没有双重图像的深度,但它也是模糊。这使对象具有被关注的特性和未被关注的特性。在3d静止图像中,景深效果是否不利于眼睛对图像的接受,还是有解决方法?


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这是一个有作为实时互动立体渲染实际影响一个很好的问题正变得越来越流行与VR
阿伦·沃尔夫

Answers:


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在传统的立体3D中,我不相信有一种方法可以使观看者感觉到自然的固定焦平面。在立体3D中查看未聚焦的对象时,该对象仍未聚焦,从而导致提示冲突。眼睛中的晶状体会尝试进行调整以使物体聚焦,但当然不会成功,从而导致眼睛疲劳和头痛。

但是,在立体3D之外还有希望:Lightfield显示器(例如此nvidia原型)走了一条不同的道路。在立体3D中,场景中的光已被两个虚拟(或物理)相机捕获,“烘烤”在焦平面中。然后,像Oculus Rift这样的头戴式显示器会尝试将两个显示器贴在眼前,以使视网膜接收与相机拍摄的图像完全相同的图像。光场显示的路线不同:它们无需提前捕获两张图像,而是在您眼前再现整个4D光场,使您的眼睛可以捕获图像,就好像它们正好坐在虚拟场景中一样。这有很多好处,包括更小更轻的硬件,以及使您的眼睛能够重新对焦的能力。

如果有一种方法可以使光场显示器在技术上和商业上可行,那么我相信它们可以完全消除对景深和固定焦平面的需求,并使VR令观看者感到更加舒适。但是,不可能构造光场屏幕,因此电视和电影院将无法使用此技术。

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