4 射线追踪中如何实现反锯齿? 在在线阅读了几篇文章之后,我可以自信地说我对使用射线追踪时抗锯齿的工作原理一无所知。 我所了解的是,单个像素/射线被分成4个子像素和4条射线,而不是1条。 有人可以解释一下这是怎么做的(最好是用代码)吗? 13 raytracing antialiasing pixels ray