Questions tagged «theory»

1
为什么要在半球(而不是球)上积分以解决渲染方程?
在我见过的大多数教科书中,渲染方程式是这样写的: 大号0(ω0)= LË(ω0)+ ∫ΩF(ω一世,ω0)L一世(ω一世)d ω一世大号0(ω0)=大号Ë(ω0)+∫ΩF(ω一世,ω0)大号一世(ω一世)dω一世L_0( \omega_0)= L_e(\omega_0)+\int_{\Omega}{f(\omega_i, \omega_0)L_i(\omega_i)\,\mathrm{d}\omega_i} 其中被定义为半球(所有这些函数都依赖于更多变量,为简单起见,在此省略)。ΩΩ\Omega 现在,假设要渲染的表面是某种玻璃或某种透明塑料。为什么只在半球范围内整合才有意义?我可以想象,可以有来自任何方向的入射光,因此积分域应该是整个球体。来自玻璃后面的光线如何解释?
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.