Questions tagged «tile-based-rendering»

1
基于图块(延迟)渲染的数据结构
平铺渲染用于现代移动GPU架构中,通过将图像空间细分为规则的小(例如32x32像素)图块网格来增加内存访问的一致性。考虑到任意多个原始图元可能与任何给定的图块重叠,用于跟踪与每个图块关联的图元的数据结构类型的信息很少。 从驱动程序开发人员的角度来看,通常使用哪种数据结构来表示属于图块的原始集,并且这些结构是否根据与特定图块重叠的几何形状进行动态分配/调整大小?
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.