给定仅具有有限多个状态的确定性部分信息零和博弈,
其可能的结果分别是[loose,draw,win],其值分别为[-1,0,+ 1],
逼近此类值的复杂性是多少?内的附加游戏?
特别是,我无法提出任何算法来执行此操作。
这篇文章的其余部分完全致力于
对问题进行更彻底的描述
,因此,如果您已经可以弄清楚
这篇文章顶部的问题
意味着什么,那么就没有理由阅读本篇文章的其余部分。
给定一个裁判机状态,与指定的初始状态,状态 其得分对是的状态其得分对是,其形式为
,其中:
- 是从一个函数 { 1 ,2 ,3 ,。。。,num_of_choices } → { 1 ,2 ,3 ,。。。,S }
当机器处于该状态时:
- 将发送到Player_1,然后将p2_info发送 到Player_2,
- 然后进入指示的状态
- 暂停该州的得分对作为其输出
以下问题的复杂性是什么?
给定这样一个裁判机器和一个正整数N,输出一个有理数,该理数
(累加)在玩家1的自然游戏值的N中。
如本问题前面所述,我无法提出
任何算法来执行此操作。
玩家知道内部结构吗?拥有更多信息的优势是什么,它给出了更多的可能动作?
—
domotorp 2013年
抱歉,我还是不明白。然后他们知道内部结构,但不知道现在在哪里?请说明清楚,我相信我不是唯一一个不能理解问题的人。
—
domotorp
您的模型是否与“具有部分信息的基于零和回合的随机博弈”相同?
—
Kristoffer Arnsfelt Hansen 2013年