这个问题的灵感来自乔治亚州技术算法和随机性中心的T恤,问“是否要随机化?!”。
有很多例子可以帮助随机化,特别是在对抗性环境中操作时。在某些设置中,随机化也无济于事。我的问题是:
当随机化(以某种看似合理的方式)实际上有害时,有哪些设置?
随意定义“设置”和“伤害”,无论是问题的复杂性,可证明的担保,近似比率还是运行时间(我希望运行时间是最显而易见的答案所在)。示例越有趣,效果越好!
这个问题的灵感来自乔治亚州技术算法和随机性中心的T恤,问“是否要随机化?!”。
有很多例子可以帮助随机化,特别是在对抗性环境中操作时。在某些设置中,随机化也无济于事。我的问题是:
当随机化(以某种看似合理的方式)实际上有害时,有哪些设置?
随意定义“设置”和“伤害”,无论是问题的复杂性,可证明的担保,近似比率还是运行时间(我希望运行时间是最显而易见的答案所在)。示例越有趣,效果越好!
Answers:
这是博弈论中的一个简单例子。在既有纯纳什均衡又有混合纳什均衡的游戏中,混合均衡通常不那么自然,而且更“糟糕”。
例如,考虑一个简单的球和垃圾游戏:有n个垃圾箱和n个球(玩家)。每个玩家都可以选择一个垃圾箱,并且产生的费用等于其垃圾箱中的人数。纯纳什均衡有每个人各自选择一个独特的编号,也没有人招致费用超过1。然而,有一个混合纳什均衡中,每个人随机选择一个纸槽,然后以高概率,将有一个二进制〜个人。由于OPT为1,这意味着(如果我们关心的是最大玩家成本),则如果不允许随机化,那么无政府状态的价格为1。但是,如果允许随机化,则随玩家数的增加而无限增长。游戏。
要点:随机化可能会损害协调性。
首先让我提出一个有关随机性的问题:
宇宙中是否存在任何随机性,还是一切都是确定性的?
这是一个哲学问题,既有争议,也与这里的背景无关。但是我将其用作警告语,因为如果人们对上述问题过于深入,那么即将到来的答案将引起争议。
Shannon–Hartley定理描述了存在噪声时通信信道的容量。噪声以预定的概率从0s变为1s,反之亦然。
如果通道以确定性的方式运行-即,如果我们能够以能够确定哪些比特会改变的方式对噪声建模-则通道的容量将无限大。非常可取!
我喜欢将随机性比作摩擦:它是抵抗运动,但没有运动就不可能运动。