这些着色游戏解决了吗?


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在“关于某些着色游戏的复杂性”一文中,Bodlaender提出了一些开放性问题,这些问题涉及确定玩家1或2在某些图形着色游戏中是否具有获胜策略的复杂性。有谁知道他们是否已经解决?

1)在一场游戏中,两名玩家轮流选择图形中的一个顶点,并使用固定的有限集中的颜色对其进行正确着色。失败者是第一个无法着色顶点的玩家。在Schaefer的论文中,它显示为具有1种颜色的pspace完全,而Bodlaender显示为具有2种颜色的pspace完全,但没有给出更多颜色的答案。它还开放吗?

2)在另一个变体中,顶点的编号为1..n。在玩家回合中,他必须使用尚未着色的最低编号正确着色顶点。同样,他们使用固定设置的颜色,失败者是第一个无法为顶点着色的玩家。Bodlaender显示它对于一般图形是pspace完全的。他问谁在树上赢了,知道吗?

谢谢


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您为什么不直接问Bodlaender?staff.science.uu.nl/~bodla101
Gamow

Answers:


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听起来本文具有您所需要的一些东西:http : //arxiv.org/abs/1202.5762

第一个问题的一般形式是一个非常简单的简化:使用颜色{0,...,n-1},从Node Kayles实例开始,为从1到n-1的每种颜色创建一个顶点,然后进行连接它们到每个无色顶点。现在这些颜色无法播放,您仍在玩Node Kayles游戏。


感谢您的链接,我会看一下。在这个问题中,我们不允许“预着色”,因此我们不能假设某些顶点已经具有颜色。游戏以所有未着色的顶点开始。
user32149

这是有道理的,但它改变了硬度的问题。对于许多游戏,从初始位置就知道哪个玩家具有获胜策略,但是在一般位置上却不知道哪个玩家具有获胜策略。以十六进制为例。在这里,第一个玩家有一个获胜策略。从一般的角度来看,确定下一个要移动的玩家是否有获胜策略是PSPACE-complete。
凯尔

是的,您是对的,我应该在原始问题中予以澄清。我说的是在给顶点着色之前确定给定图中谁获胜的计算复杂性。
user32149

可以肯定,这是一个有趣的问题。尤其是因为您在谈论的是通用图,并且对其结构没有任何要求。如果您能解决问题,我一定会很感兴趣!
凯尔
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